Manor Lords - Руководство Новичка (Гайд)

preview_player
Показать описание
Проиграв первые пару десятков часов в Manor Lords я решил организовать руководство для начинающих игроков, кто только будет знакомиться с данным проектом - чтобы упростить им вводную часть и помочь избежать негативных впечатлений из-за недопонимания игровых механик.
Приятного просмотра!

Оглавление:
00:00 - Вводные слова
00:42 - 1. Основы в игре
02:32 - 2. Улучшение лагеря бездомных (низкая и средняя сложность)
04:10 - 3. Механика одобрения и старт на высокой сложности
05:17 - 4. Что строить на старте?
06:39 - 5. Казна региона на старте игры
07:50 - 6. На чем зарабатывать на старте игры?
08:45 - 7. Варианты развития технологий региона
10:08 - 8. Указы
10:57 - 9. Боевые тонкости и стратегия
13:42 - 10. Уровни хозяйств
16:04 - 11. Планирование полей и посевной
16:50 - 12. Казна региона и барона

Мои информационные каналы для общения и уведомлений.

Поддержать канал можно:
- комментарием, подпиской, лайком, репостом

#rudn1k #гайд #manorlords #менеджмент #citybuilder #градостроительнаястратегия #градостроительство #earlyaccess #gameplay
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

все что вам нужно знать, это перк на торговлю который делает цену закупки и продажи одинаковой. это вправо 2 уровня, жить станет сильно легче:) Очень перспективная игра. буду следить за допиливанием.

antonivanych
Автор

Спасибо тебе Добрый Человек, я задолбался рыскать по карте, чтобы открыть долбанный Торговый Путь, специально под это сразу пошёл по ветке - Уголь - Глубокая Шахта, чтобы на Богатой Залежью Глине и Производстве Черепицы начать получать Бабосики, и вот уже черепицы более 100, а Торговый Путь всё не открывается, а всего лишь надо было кликнуть там по повозке мать её, я уже и лошадь купил на Факторию и Работника с волом привязал, но ТОЛЬКО ТВОЙ ВИДОС решил мою глобальную проблему!!!

Это ПЯТЬ___ Давай Зачётку!!!

BobLim-xdcg
Автор

огромное спасибо за гайд, я сидел и вообще не понимал, как вообще начать торговать. В итоге развился до 60 человек и уже решил гуглить

skvidy
Автор

Как же тебя приятно слушать. У тебя приятный голос и в повествовании ты мастер. Вот бы тебя кто то приглянул для озвучки

evgeniyans
Автор

По поводу рынка и соответственно ларьков которые на нем строятся, заметил, что лучше всего назначать возможность строить эти ларьки только работникам Амбаров и Складов, а со всех остальных производств и хозяйств, где производиться какая либо продукция - убирать возможность строить ларьки. В лейт гейме это возможно и не обязательно, но в мид гейме делал так, чтобы максимально увеличить эффективность работы производтсв, т.к. семьи вместо того чтобы делать назначеную им работу - стоят на рынках. Плюс ко всему они носят на рынки свою продукцию по 1 ед. за раз, что тоже занимает много времени, особенно если рынок далеко от места их работы. Соответвенно лучше назначать на постройку ларьков работников Амбаров и Складов, причем на каждый склад и Амбар назначать не более двух семей, т.к. в каждом из них имеется только две телеги, которые за раз позволяют перевозить до 10 ед. продукции, что эффективнее гораздо. Построить побольше складов и амбаров - и на каждый по 2 семьи. И после этого больше их оттуда не убирать, т.к. если убираешь семью с места работы в которой стоит возможность строить ларьки (это касается не только амбаров, складов - но и других производств и хозяйств)- ларек автоматически становится заброшенным и просто занимает место на рынке.
И еще по поводу Заимок собирателей - лучше всего строить их побольше, к примеру на обычную гряду ягод (64шт) достаточно 6 заимкок построить и назначить в них по 1 семье - не больше, ибо вместимость заимки маленькая и она будет переполняться, если семьи с Амбара не будут успеват переносить оттуда ягоды в Амбар. На большую залежь ягод со вкачанным перком в развитии на нее же, получается 256 ягод - 10-12 заимок собирателей. Первые ягоды появляются 10 марта и 2 раза в месяц заново наростает вроде 40% от максимума, поэтому нужно побольше людей, чтобы успевать их собирать, чтобы не потерять урожай. А последний раз они наростают 1 июля.
Если есть вопросы или корректировки - пишите)

raimeroktilt
Автор

1. Не нужно ждать пока поле востановит свое плодородие, можно его снести и построить заново
2. Торговые пути открытые в одном поселении станут доступны во всех ваших провинциях если торговля по ним прекратится. При этом стоимость этих путей в разных поселениях разная.
3. Можно организовать меновый обмен незватающих ресурсов с другим вашим поселением. Тем самым балансирую производимую продукцию.

zloy-ivan
Автор

Дополню, если не против! Хозяйства 3 уровня получают плюс одну семью, а если было расширение на еще одну семью, то в итоге на таком одном участке получается 4 семьи. И если в эту усадьбу добавить, например, кузню, то все 4 семьи станут кузнецами. Стоит это учитывать и не апать все подряд. При том что четыре семьи не будут с приусадебного участка получать больше продуктов (яиц, овощей, шкур, яблок), но могут работать в разных цехах.
И нифига я не понял как они делают рынок!?! Этот момент прям выбесил.

Ruchenin
Автор

Очень полезно и приятно слушать. Спасибо!

ВладимирЗмановский-бд
Автор

Нет необходимости сразу покупать торговые пути. Есть бродячие торговцы, которые будут торговать базовыми ресурсами даже без постоянных торговых путей.

СергейКондранин
Автор

13:30
Слушай, а ловко ты это придумал, я даже сначала не понял, молодец.

andrejbielousov
Автор

Приятный голос, поставленная речь. По сути игра сырая, поиграл несколько часов пред тем как смотреть видео, в принципе ничего нового не узнал, но все равно лайк.

МаксимПопытаев
Автор

Спасибо) Очень приятно и познавательно

Теодор-ыы
Автор

Игра исторически достоверна там не нужно сразу ломиться за полями нужно начинать с частного хозяйства - курочки, огороды - тогда же даже налоги брались натурой а не деньгами - тут автор немного отшел от истории. Я тоже начал торговлю с досок но купил две лошадки и не знаю что с ними делать потому что люди их не используют. Вообще игра ТОП, ААААА проэкт. Нвидиа обновила драйвер под эту игру и если включить и настроить фильтры то игра вообще сказка.

geremei
Автор

Отличное видео, большое спасибо за информацию

_goh
Автор

Ты очень хорошо всё обьясняешь, как настоящий профессионал 👍 Я никогда не играл в такие игры(stronghold в детстве и Казаки), и мне кажется что она прям ну оооочень сложная. Хотя визуально она мне очень понравилась, боюсь её покупать т.к. не уверен что хватит сил в ней разобраться

vandammeshow
Автор

Насчёт лагеря работников: возможно это актуально только для обычной сложности, так как на высокой сложности при постройки лагеря работников репутация поселения сразу же поползет вниз от отсутствия церкви, провианта на рынке, дров и одежды... Так же как и при постройке хотя бы одного дома. Поэтому, на ВЫСОКОЙ сложности сначала обеспечиваем поселение всем необходимым, а затем строим первые 5 домов, так же и с улучшением домов до следующего уровня - сначала обеспечь всем необходимым!!! А пока стоит лагерь бездомных репутация будет потихоньку падать только за бездомность.

KJlUMbl
Автор

теперь моя деревня не будет померать от голода каждую новую игру🎉🎉

kto-toowo
Автор

Улучшение лагеря бездомных на лёгком\среднем уровнях - спорный момент. Чем дольше ты откладываешь строительство хозяйств - тем позже ты получишь 1-ый перк, что иногда (в зависимости от стартовых условий) может ухудшить ситуацию. Да и разница в прибытии первых новых поселенцев не такая уж и большая.
А на высокой сложности ТОЛЬКО через улучшение лагеря у меня играть и получилось. Иначе ты слишком много времени тратишь на постройку хозяйств и жители начинают разбегаться от недовольства, либо мёрзнуть, если ты сконцентрировался на еде\одежде. Если у тебя на старте олени находятся далеко от тебя - гг, вп.
Амбар и склад вместе на высокой сложности одновременно построить не успеешь: почти сразу начинается снегопад и ресурсы портятся. Приходится выбирать. Я выбираю склад, т. к. еды в начале на 5 семей много не надо, 1 охотник легко справится (если спаун оленей не далеко конечно), а вот на добыть камень будет дольше (пока здание построишь, пока добудешь). А камень в начале очень нужен, ведь если не успеешь построить храм, но народ начнёт сильно бузить и мигрировать не в твою пользу.

mrakodol
Автор

Только начал играть. И не могу разобраться в работе Корчмы. Для её работы нужен эль. Но где его брать? Его могут делать дома второго уровня. Но я не могу получить второй уровень без корчмы. Как быть?

antonravenholt
Автор

Thank you very much very productive information

АртёмЦуканов-ля
welcome to shbcf.ru