Исправление артефактов при запекании ровных линий | Эффект волн | Лайфхаки 3D | Blender

preview_player
Показать описание
В этом видео я покажу как избавить от "эффекта волн", который появляется при запекании ровных линий в Substance Painter.
******************************************************************************
Ссылки на мои страницы:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо большое! Всегда очень интересные и полезные видео!)

АлексейКрюк-си
Автор

Молю, сделайте туториал по лукам для скайрима :с

цыц-оя
Автор

В Мармосете это все нормально проглаживается, и не нужно создавать доп. ребра. Но можно делать и так, как автор, но только просто удалять созданные ребра, а не коллапсить с точками.

dragostudio
Автор

У меня это решалось банальным триангулированием лоуполи.

makar
Автор

Почему на эджы не применить дисолф? Или не сделать ее копию перед созданием сапорт эджей? И то и то проще, чем слайдом потом сдвигать все сапорта, мержить их и заново шарпы прокидывать.

KettariecHunter
Автор

Объясните пж почему в substance painter когда экспортируешь объект с displacement, получется в конце 6 млн полигонов (я только начал поэтому не до конца разбираюсь)

Dustape
Автор

А почему ты просто не убрал рёбра? Из-за того, что ты смёрджил точки у тебя шеллы растянулись. На такой простой модели, как у тебя это не страшно, но если там будет бейкаться гравировка, рисунок или не дай бог, какие-то круглые элементы — оно деформируется

docooll
Автор

слишком муторно. Да и ребра лучше просто убирать а не мержить

gambikules