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Règle du jeu Cyclix

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Cyclix est l'un des "Triplets Atlantis" qui utilisent différentes implémentations de "l'effet Atlantis", la disparition progressive de l'aire de jeu, laissant finalement un roi ou l'autre sans refuge.
Les deux autres sont Shakti et Caïssa .
Règles
Dans la position initiale, le plateau est recouvert de 49 tuiles. Il y a deux joueurs, blanc et noir. Chacun a un roi, une tour, un fou et un cavalier, initialement positionnés comme indiqué.
Position initiale
Bien que les tuiles soient retirées pendant le jeu, tout le jeu se déroule sur les tuiles. Les pièces peuvent se déplacer sur les cases sans tuiles, mais ne peuvent pas atterrir dessus.
À l'exception du roi, les pièces peuvent emporter la tuile qu'elles occupent avec elles sur une case qui ne contient pas de tuile.
Les Blancs jouent en premier, puis jouent à tour de rôle. Un joueur qui peut jouer doit jouer. Un joueur qui ne peut pas jouer doit perdre son tour.
On dit qu'un roi attaqué est « en échec ». Un roi ne peut pas se déplacer en échec et doit le lever immédiatement en se déplaçant hors d'échec, en interposant une pièce ou en capturant la pièce attaquante.
Une pièce capturée est retirée de l'échiquier et rendue à son propriétaire, qui est alors considéré comme ayant la pièce « en main ». Une pièce en main peut être réintégrée sous certaines conditions, voir « réintégration ».
Les pièces
Le roi est une vieille connaissance de Shakti : il se déplace vers la première tuile qu'il peut voir dans l'une des 8 directions. S'il est en échec, il est limité aux tuiles adjacentes.
Si et quand le roi se déplace, la tuile qu'il libère est soit retirée, soit elle fait pousser une pièce que le joueur a « en main », voir « rentrer ».
La tour se déplace et capture comme une tour aux échecs.
L' évêque se déplace et capture comme un évêque aux échecs.
Le chevalier se déplace et capture comme un chevalier aux échecs.
Réintroduire des pièces
Une « pièce en main » peut être réintroduite de manière facultative. Cela se fait en déplaçant le roi et en plaçant la pièce sur la tuile ainsi libérée. Si le roi se déplace sans réintroduire une pièce, alors la tuile qu'il libère est retirée au cours du même tour. Il existe deux conditions dans lesquelles le roi ne peut pas réintroduire une pièce :
Si le roi fait une capture.
Si le roi sort de l'échec.
Objet
Mettre en échec et mat le roi adverse.
Nul
Le pat n'existe pas, 3 fois est nul.
Les deux autres sont Shakti et Caïssa .
Règles
Dans la position initiale, le plateau est recouvert de 49 tuiles. Il y a deux joueurs, blanc et noir. Chacun a un roi, une tour, un fou et un cavalier, initialement positionnés comme indiqué.
Position initiale
Bien que les tuiles soient retirées pendant le jeu, tout le jeu se déroule sur les tuiles. Les pièces peuvent se déplacer sur les cases sans tuiles, mais ne peuvent pas atterrir dessus.
À l'exception du roi, les pièces peuvent emporter la tuile qu'elles occupent avec elles sur une case qui ne contient pas de tuile.
Les Blancs jouent en premier, puis jouent à tour de rôle. Un joueur qui peut jouer doit jouer. Un joueur qui ne peut pas jouer doit perdre son tour.
On dit qu'un roi attaqué est « en échec ». Un roi ne peut pas se déplacer en échec et doit le lever immédiatement en se déplaçant hors d'échec, en interposant une pièce ou en capturant la pièce attaquante.
Une pièce capturée est retirée de l'échiquier et rendue à son propriétaire, qui est alors considéré comme ayant la pièce « en main ». Une pièce en main peut être réintégrée sous certaines conditions, voir « réintégration ».
Les pièces
Le roi est une vieille connaissance de Shakti : il se déplace vers la première tuile qu'il peut voir dans l'une des 8 directions. S'il est en échec, il est limité aux tuiles adjacentes.
Si et quand le roi se déplace, la tuile qu'il libère est soit retirée, soit elle fait pousser une pièce que le joueur a « en main », voir « rentrer ».
La tour se déplace et capture comme une tour aux échecs.
L' évêque se déplace et capture comme un évêque aux échecs.
Le chevalier se déplace et capture comme un chevalier aux échecs.
Réintroduire des pièces
Une « pièce en main » peut être réintroduite de manière facultative. Cela se fait en déplaçant le roi et en plaçant la pièce sur la tuile ainsi libérée. Si le roi se déplace sans réintroduire une pièce, alors la tuile qu'il libère est retirée au cours du même tour. Il existe deux conditions dans lesquelles le roi ne peut pas réintroduire une pièce :
Si le roi fait une capture.
Si le roi sort de l'échec.
Objet
Mettre en échec et mat le roi adverse.
Nul
Le pat n'existe pas, 3 fois est nul.
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