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Règle du jeu Shakti

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Shakti est l'un des 'Triplets Atlantis' qui utilisent différentes implémentations de 'l'effet Atlantis', la disparition progressive de l'aire de jeu, laissant finalement un roi ou l'autre sans refuge. Les deux autres sont Caïssa et Cyclix .
Shakti est sans doute le plus petit jeu d'échecs avec une stratégie non triviale.
Règles
En position initiale, le plateau est recouvert de 45 tuiles. Au cours du jeu, ce nombre est voué à diminuer en raison de 'l'effet Atlantis', un mécanisme qui est au cœur de cette figurine, et sans lequel aucune réduction de matière ne serait possible.
Tout le jeu se joue sur les tuiles.
Les blancs commencent. Les joueurs se déplacent et doivent se déplacer (sauf s'ils ne le peuvent pas), à leur tour.
Le Roi, s'il n'est pas en échec, peut se déplacer vers la première tuile qu'il voit dans l'une des huit directions comme indiqué dans le diagramme.
En cas d'échec, le roi est limité aux tuiles adjacentes . Anticipant le déplacement du guerrier, le diagramme ci-contre montre que les pièces donnant échec à distance n'ont donc pas besoin de protection. Il s'ensuit que le roi ne peut capturer qu'un guerrier non protégé sur une tuile adjacente.
La règle du contrôle mutuel :
Les rois ne peuvent pas se voir sur la même ligne, colonne ou diagonale, sans tuiles entre eux, de sorte qu'aucun joueur ne peut effectuer cette situation.
Ainsi, un roi peut protéger une pièce contre la capture par son homologue. Il s'ensuit qu'un roi peut protéger un guerrier qu'il voit, comme dans le diagramme, où le roi noir, en échec, doit se déplacer vers la tuile indiquée.
Le Guerrier :
Un guerrier peut aussi se déplacer vers la première tuile qu'il voit dans l'une des huit directions. Si les deux sont libres , un guerrier peut aussi se déplacer vers la seconde tuile, en retirant la première. Le retrait est obligatoire, mais bien sûr le joueur ne peut pas, ce faisant, mettre son propre roi en échec.
Le diagramme suivant montre les options du guerrier. S'il choisit la seconde tuile cible dans n'importe quelle direction, celle sur laquelle il a sauté est retirée. Le roi noir n'est pas en échec car la condition de vacance n'est pas remplie.
Les guerriers sont strictement orientés vers le roi et ne peuvent pas se capturer les uns les autres.
L'impasse n'existe pas dans Shakti : si un joueur ne peut pas bouger, son adversaire peut bouger à sa place.
Shakti est sans doute le plus petit jeu d'échecs avec une stratégie non triviale.
Règles
En position initiale, le plateau est recouvert de 45 tuiles. Au cours du jeu, ce nombre est voué à diminuer en raison de 'l'effet Atlantis', un mécanisme qui est au cœur de cette figurine, et sans lequel aucune réduction de matière ne serait possible.
Tout le jeu se joue sur les tuiles.
Les blancs commencent. Les joueurs se déplacent et doivent se déplacer (sauf s'ils ne le peuvent pas), à leur tour.
Le Roi, s'il n'est pas en échec, peut se déplacer vers la première tuile qu'il voit dans l'une des huit directions comme indiqué dans le diagramme.
En cas d'échec, le roi est limité aux tuiles adjacentes . Anticipant le déplacement du guerrier, le diagramme ci-contre montre que les pièces donnant échec à distance n'ont donc pas besoin de protection. Il s'ensuit que le roi ne peut capturer qu'un guerrier non protégé sur une tuile adjacente.
La règle du contrôle mutuel :
Les rois ne peuvent pas se voir sur la même ligne, colonne ou diagonale, sans tuiles entre eux, de sorte qu'aucun joueur ne peut effectuer cette situation.
Ainsi, un roi peut protéger une pièce contre la capture par son homologue. Il s'ensuit qu'un roi peut protéger un guerrier qu'il voit, comme dans le diagramme, où le roi noir, en échec, doit se déplacer vers la tuile indiquée.
Le Guerrier :
Un guerrier peut aussi se déplacer vers la première tuile qu'il voit dans l'une des huit directions. Si les deux sont libres , un guerrier peut aussi se déplacer vers la seconde tuile, en retirant la première. Le retrait est obligatoire, mais bien sûr le joueur ne peut pas, ce faisant, mettre son propre roi en échec.
Le diagramme suivant montre les options du guerrier. S'il choisit la seconde tuile cible dans n'importe quelle direction, celle sur laquelle il a sauté est retirée. Le roi noir n'est pas en échec car la condition de vacance n'est pas remplie.
Les guerriers sont strictement orientés vers le roi et ne peuvent pas se capturer les uns les autres.
L'impasse n'existe pas dans Shakti : si un joueur ne peut pas bouger, son adversaire peut bouger à sa place.