Урок 18 | Unreal Engine 4 Blueprint - Spline Сплайн (подробно)

preview_player
Показать описание
В этом уроке мы познакомимся с Blueprint сплайнами (spline),
разберём как с ними работать в игровом движке Unreal Engine,
и создадим логику на их основе.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Наконец-то, подробно, доступно, без воды, все по существу и с примерами! Спасибо, бро! Продолжай, мы очень ждём твой очень годный контент!

michaelgann
Автор

В таких видео музыка лишнее, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда идет просто демонстрация. За видос еще раз спасибо!

xculckx
Автор

Смотреть его видосы, все ровно что на концерт сходить! Круто!

DodgerEcho
Автор

В таких видео музыка то что надо особенно РОК, все круто и доходчиво, за это огромное спасибо! Но пожалуйста, вставляй музыку в тот промежуток времени, когда угодно. За видос еще раз спасибо!

Keereal
Автор

Урок просто Огонь....все по сути, без воды.

alexbezel
Автор

Было бы здорово продолжить урок динамическим сплайном, который изменяется по условиям игры. Меняет расстояние и углы точек допустим по событию. Думаю это было бы всем интересно при создании вьющихся тросов, веревок, растущих лиан

olegegorov
Автор

Класс, Спасибо большое за твои старания !)

Video-bylp
Автор

7:00 Первое - что мы хотим получить. И второе - Что мы хотим получить

dnyxodb
Автор

Спасибо большое! Наконецто хоть что-то понял с spline. Может и можно било б самому виучить, но сдесь ви пояснили намного крутее!

bodamat
Автор

Отлично! Спасибо большое. Сделала вертикальное движение насоса с помощью сплайна. Спасибо огромное!

Kog
Автор

Наконец-то конструктивный разбор сплайнов, единственное видео где очень понятно и подробно всё разложено по полкам.
P.S Занимаюсь UE4 уже пол года.

jovuzen
Автор

Очень крутое видео, Спасибо Большое !!!

Skynet_is_Watching_You
Автор

Spasibo molodoj chelovek ochenj podrobno!

cxqwrrr
Автор

спасибо! оказывается, простая логика в соединениях блупринтов, все круто подано

vitavit
Автор

Ух...тема конечная сложная для меня .Абрикос который на юге рос. Но будем вникать, это дело нужное. Респект автору

ffcflmy
Автор

Очень много видео о сплайнах, как сделать канат, провод. Как сделать распределение объекта по сплайну, что бы получить скажем цепь. Но вот как сделать скажем гирлянду. Что в этом сплайне провод от гирлянды растягивался и сворачивался как канат и что бы лампочки оставались в доль сплайна без искажения. То есть по сути две функции сплайна в одной. На один объект (кусок каната) действует растяжение и скручивание на другой( лапочка), последовательное распределение по всей длине сплайна.
Если в курсе как это сделать, с удовольствием послушаю.

a.zoomika
Автор

Вот про тему поезда было бы наверное неплохо по подробней

LegionDarkFox
Автор

"от нуля до шести или от единицы до семи, тут это роли не играет". Еще как играет, обычно в цикле процедурной генерации от этого зависит, произойдет ли трансформ первого объекта, т.е. будет ли дельта умножена на ноль, либо на единицу.

ltJetboy
Автор

Добрый вечер.
Очень подробно и понятно разъяснено. Благодарю!

Есть вопрос, буду благодарна за Ваш совет/мнение.
Если мне нужно вместо static mesh - hierarchical instance static mesh запихнуть и продублировать по сплайну. Это возможно?

popovych
Автор

А можно как то вручную передвигать объект по сплайнам? Чтобы объект двигался в определенную точку?

fortunido