Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 - Часть 18

preview_player
Показать описание
18я часть по созданию сетевого шутера. Настраиваем анимации персонажей.
Комментарии
Автор

Делаем анимации для 1ого и 3его лица, если оружия нет, то убираются руки, а также сделали 2 аим оффсета, сделали разные анимации на разные типы оружия, фикс вылета 2х гранат и мин

krnd
Автор

Сейчас бы создать карту и не знать самого элементарного - как ее сохранить XD

BlackWhite
Автор

А есть видео, где ты рассказываешь, как сохранить карту в unreal engine и экспортируешь ее в другую программу?

BlackWhite
Автор

Как сделать плащ? чтобы при прыжке, порывах ветра или резком движении он тоже двигался, уроков на эту тему я не нашел. было бы полезно

milnovecientossetentaysiet
Автор

Привет, вот как раз таки с поворотом головы у персонажа у меня проблем не возникло, а с Blend Space (не 1D) возникли проблемы в понимании, очень помощь твоя нужна, если сможешь что-либо подсказать по этому поводу буду очень тебе благодарен. Я понимаю что репликация анимации не производится, но проблема состоит в том что на сервере Blend анимации воспроизводится как нужно, по всем направлениям движения персонажа, и на клиенте также, а если смотреть на движение клиента на сервере, то проигрывается только анимация движения вперёд, также и со стороны клиента если смотреть на сервер. Куда я могу написать тебе, если ты помог бы мне разобраться?

smerchinc
Автор

сделай туториал по matinee и про катсцены

averkhozin
Автор

pachemu nelzia videt vrealtime dvijenie drugova igroka? ia toc hto videl unity3d urokax vezde vrealtaime vsio pakazivaietsia bes prablem vsio kak vmazsle a tut chtota netak, nu slojni prestavlenie umenia na ue4 i paxodu takie enadekvatnie vziualki isho usilivaiet moego prestavleniax chto unity kakta luchshe i udobne chem ue4, nu kakta tak dumaiu (((

datodavita