CRT VS LED - O impacto nos jogos clássicos.

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Já parou para pensar no quanto a TV pode influenciar na arte do jogo?
Quando queremos jogar o mega drive, o super Nintendo, ou PlayStation 2, e não temos mais aquelas TVs de Tubo CRT, e o jeito é usar as TVs novas, não tem o que fazer, pois nem sempre a tecnologia nova consegue emular com perfeição a antiga.
Inclusive alguns jogos perdem até sua beleza só pelo fato de mudar o formato e tecnologia da tela no qual a imagem será projetada.
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Комментарии
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Só para corrigir uma parada que ele falou ai, mas, o PS2 não faz 960p ele faz 960 x 540p (metade de 1080p) em linhas interpoladas com o resultado de 1080. Tirando isso o vídeo foi muito bom, ver a diferença que o CRT proporciona para os jogos em baixa resolução.

rafa
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Estou de queixo caído com a água do Sonic. Eu conheci Sonic 2 e 3 pelo emulador e sempre achei "normal" aquela água da Aquatic Ruin/Hydrocity em formato de "linhas azuis". Indignado ao ver que ela parecia uma "água realista" na TV de tubo. Impressionante.

williweiss
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Gostei muito do vídeo, sempre que eu vou jogar um game antigo eu fico pensando, caramba, quando eu era menor que jogava esses jogos eles pareciam mais bonitos, agr sei que não é apenas coisa da minha cabeça kk

henriquemira
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Só uma correção técnica. Os efeitos de transparência, gradriente se cores e mistura de pixels não são apenas devido à baixa resolução, mas especificamente devido a artefatos da codificação de cores (NTSC americano, PAL europeu, PAL-m brasileiro, etc) e subsequente mistura desse sinal no de intensidade luminosa (necessário pra uma imagem preta e branca) num só fio. Se vc usar svideo (separate video) que separa o sinal de cor do de luz, já diminui esses efeitos, mas não some pois a cor ainda está codificada. Se vc usar um sinal componente, (video componente ou RGB) que separa as três componentes de cor sem nenhuma mistura, não ocorre gradiente nem transparência nem mistura de pixels mesmo numa tv de tubo. Uma tv CRT de 14 polegadas já tem resolução horizontal suficiente pra mostrar os pixels separadinhos e quase quadrados sem numa mistura ou suavização forte, mas a gente simplesmente nunca usou uma conexão de video que fosse capaz de fazer isso, talvez apenas se alguém aqui tiver usado cabo componente no Wii e no PlayStation 2. Resumindo, não era a TV que fazia isso, era a técnica de codificação de vídeo usada na época. Se usar cabo AV numa tv LCD, a água do sonic fica transparente, o bar de Streets of rage fica iluminado certinho, etc. Fica feio q só o cão pq tvs modernas não interpretam sinal de 240p dos videogames corretamente, e aplicam deinterlacing desnecessário, mas aí é problema de firmware.

MrBeiragua
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Nos emuladores( Retroarch nesse caso) eu gosto de usar os Scanlines(overlay do Retroarch) + filtro bilinear, dessa forma a imagem fica bem satisfatória, quebrando boa parte do pixelamento, similar ao que acontece com vídeo composto na TV de tubo, e ainda aproveita todo o potencial de cor como no RGB. As Scanlines para ficarem legais, elas( o filtro overlay nesse caso), a saída de vídeo tem que estar na mesma resolução da resolução nativa da tela ou precisam ter a mesma proporção de resolução nativa da tela. Por exemplo aqui eu uso o Overlay de 1080p, a saída de video está setado para 1080p e a tela tem resolução nativa de 1080p( também funciona se a tela for 4K já que escala de forma proporcional a resolução de 1080p). Outro exemplo : Se a resolução nativa da tela for 768p, o overlay e a saída de vídeo também tem que ser 768p, se usar o overlay de 720p e ou usar uma saída de 720p, as scanlines vão ficar zuadas . Essa brincadeira funciona no smartphone, no tablet, nas TV box, no PC, gameskitck, etc.. Infelizmente são poucas as opções desse tipo de overlay que vem no retroarch, e isso vai obrigar a pessoa a criar a própria overlay de scanlines caso queira usar scanlines em algum painel em que o retroarch não tenha o overlay compatível com ele. O resultado disso fica tão bom que me fez abandonar as Tvs de

_JoseHenrique_
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Uso um gerador de scanlines com o N64, ele reproduz umas linhas escuras intercaladas, recriando a aparência das tvs de tubo.
Daí só manter o aspecto 4:3.
O Scaler não ajuda muito na imagem, mas ele consegue fazer a conversão de cabo rca para hdmi, aí é só colocar na tv moderna.

BOT_
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O problema é que as tv e monitores novos tem péssimos conversores analógicos, e por isso as imagens sai quadrada e não arredondadas, fora que a resolução era 480i 240i, para jogar esses jogos antigos você devera ter um conversor de analógico .

samueltech
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Faz um vídeo falando de densidade por pixel das tecnologias CRT de TV e Monitor de PC, e a diferença de poder de dados que um cabo VGA tem sobre os Cabos: Composto, Super Vídeo e Componente!
Abraços e parabéns pelo vídeo.

atemporalmusic
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Infelizmente ainda não existe tecnologia para remasterizar de maneira automáticas os jogos antigos, mas acho que daqui 10 anos teremos essa tecnologia

dragonblade
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Conheci o seu canal a pouco tempo e tô curtindo pra caramba os seus vídeos, parabéns pelo conteúdo.

SVGabriel
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Amigo é de chorar ao ver as montanhas do Final Fantasy 2 na TV de tubo, elas brilham igual cristais, já na emulação não tem esse efeito, era causado pelo pixel/sprite preto e branco pertos.

Dante-Dev-FullStack
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Até alguns games do ps4 ficam estranhos em tv 4k, porque eles tinham em mente a resolução 1080p. Esses dias mesmo fui jogar bloodborne na tv 4k e é de chorar os gráficos, e na primeira vez na tv full hd eu não lembrava de ser feio

henriqueforte
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Efeitos de transparência são corrigidos com Dithering no emulador.

LucreBem
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Exelente video, saiu recentemente um filter desenvolvido por um usuário de retroarch que se chama Mega Bezel é um shadder que emula uma CRT fica impressionate o resultado.

scokera
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Resumindo:

1- tvs de tubo escondiam os "serrilhados" (escadinhas que os pixels em diagonal formam) e deixavam as partes serrilhadas como se fosse lisa... (Resumindo, o gráfico ficava mais arredondado, era mais fácil ler textos por exemplo, e personagens eram menos serrilhados)

2- as cores são destribuidas de forma melhor.

3- efeito de transparência melhor na tv de tubo

xxfalcoonxx
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"Arigatō, Jeferson Caminhões." Vídeo muito bom.

PegadaNerd
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Em termos numéricos os jogos de PS2 com 480p representam menos de 3% do total de jogos lançados pra PS2. É totalmente irrelavante pra considerar 3% dos jogos pra justificar jogar numa LED ou LCD. A melhor imagem num PS2 é uma TV de tubo com entrada componente que somente suporta240/480i. Pois algumas TVs de tubo sao na verdade Tvs alta definição que suportam 720P e 1080i

hugo-garcia
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pior que nos dois jeitos sao bonitos de seus jeitos, msm com pixeis retos acaba virando um charme

djjinho
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obrigado pelo vídeo explicativo. queria ver a diferença entre as tv mas não achava um vídeo falando bem sobre.

welingtonls
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Eu cresci com tv de tubo, mas não tenho total noção de tal mudança.

elberpereira