Обзор Hogwarts Legacy

preview_player
Показать описание
В Hogwarts Legacy нет Гарри Поттера, а в нашем обзоре он есть.

#HogwartsLegacy #обзор #stopgame #гаррипоттер

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

14:23
Дамблдор: у нас есть специальная система очков, создающая дух здравого соперничества между факультетами
Драко: оо, звучит весело
Дамблдор: Оо звУчИт ВеСелО, заткнись на***, 100 очков Гриффиндору

MrSlowSlowpoke
Автор

Мне игра напоминает фанфик по Гарри Поттеру с Мери Сью в главной роли. Твой персонаж самый умный и талантливый, его все любят, все хотят дружить, у него все так легко получается. А ещё он может убивать и пытать людей на пятом курсе и ничего за это ему не будет

ВалерияБелозерцева-хд
Автор

Насколько это великолепный обзор, что позвали на озвучку первого скетча, актера озвучки Гарри

KnifRed-ndss
Автор

Удивило несоответствие условий квестов скрытности. Вот мы по квесту пробирается в библиотеку и нас предупреждают: "Ночью стоит передвигаться по замку осторожно, чтобы вас не заметили".
И вот с наступлением ночи я расхаживаю по Хогвартсу, при этом никто не обращает на меня внимания. Это расстроило

ameami
Автор

я больше всего ожидал, что будет система репутации, стать злым волшебником, разбрасываться непростительными заклинаниями.

cuprice
Автор

Когда речь заходит про игры в сеттинге школы мне кажется взаимоотношения с NPC должны быть в наивысшем приоритете. Без этого школа точно будет выглядеть неестественно.
Расстраивает что этому уделили так мало внимания(

hostbanani
Автор

Стопгейм переснял сцену ради обзора. Достойно уважения.

salimoq
Автор

То что игру делали люди без опыта ААА проектов видно. Первые часов 30 очень круто, потом успокаиваешься и видишь все косяки. Почему-то можно спокойно вломиться в чужой дом в Хогсмите и тебе ничего не будет, нпс никак на это не реагируют. Непростительные заклинания существуют для галочки, всем пофиг, что ты на пятом курсе пытаешь людей. Ощущение, что часть контента была вырезана. Во время боя гг часто говорит что-то типа "Еще одна победа, жаль я не с друзьями" или "Я в такой опасности одна без друзей, как жаль" и тд. Будто предполагалось, что после квестов дружбы мы заведем реальных друзей и будем вместе бегать по миру. Но нет. Еще дурацкие лимиты инвентаря, перечислять все косяки можно долго.
Но несмотря на это все, мне игра нравится. WB доверили игру студии без опыта, очевидно хотели заработать на фанатах хорошо сэкономив. Но чуваки заморочились, видно что правда старались и им эта игра далась тяжело. Жду сиквел, где все ошибки будут исправлены ✨

sophushko
Автор

Игра кажется потрясающей первые несколько часов. Потом она становится просто душной. Вы весь такой идеальный и весь этот мир создан для вас: и животные вас любят, и люди, и преподаватели. Нет какого-то реализма. То есть не персонаж крутится вокруг мира, а мир крутится вокруг персонажа. Ну и вечные однотипные локации аля пещеры просто надоедают.

makeyourgame
Автор

Катя, в точку и по больному месту. Я не понимаю как можно было сделать кропотливую работу по наполнению мира и лору, но при этом из нпс и главного героя сделать таких однобоких бездушных суперсладких мимиммшных кукол? Я думал у меня сахарный диабет по окончанию игры будет. Они вообще друг от друга по характеру не отличаются. Для меня весь иммерсив на этом закончился

nikolai
Автор

- Видишь Гарри?..
- Нет...
- И я не вижу... А он есть!

mommy-cake
Автор

Смотря на реакцию здешних преподов на непростительные заклинания(точнее на её отсутсвие), мне начинает казаться, что они бы и Воландеморту трупы помогали прятать)

catonatorbill
Автор

Начало - просто огонь! 🔥
Респект Николаю Быстрову и всем причастным)

GlebCherkasski
Автор

Я повелась на фразу разработчиков о том, что наши действия могут повлиять на то станет ли герой злодеем или будет прям няшкой. Да, "Dragon Age", конечно не ждала, но ожидала, что будет больше вариативности, отношений между учениками разных факультетов, дружбы с определенными персонажами. Вот за что я любила уже упомянутый мной DA, помимо того, что там любое твое решение на что-то влияет. Вспомните как реагируют персы, если ты представитель любой другой расы кроме человеческой или если ты маг. Я вот всегда за магов играла и каждая собака в каждой трилогии мне про это напоминала. А если магию крови практиковать? Ты там много чего наслушаешься даже от близких друзей, если только они сами её не практикуют.
Вот предположим ты играешь за Слизирин и общаешься с другими факультетами. Они могли бы удивиться тому, что слизиринец вообще стал с ними разговаривать, а потом продолжать свои беседы по сценарию. Или удивляться тому, что ученик Пуффендуя кастует запретные чары. Что, сложно было сделать пару реплик? Не думаю. Просто как-то не сообразили или поленились. В любом случае, я пока не играла, но мне игра зашла из-за одной только атмосферы. Да, местами я из геймплейных роликов прям ощущаю этакий дух Ассасинов. Уверена, что как появится возможность сыграть лично, я буду довольна, несмотря на все косяки. В конце концов, я в каждой части игр про Гарри находила что-то хорошее... Кроме первых Даров смерти... Это и правда кошмар...

ElenGrenger
Автор

Я помню, как с Поппи мы бегали по доп.квестам и я использовал «круцио», на что она сказала «а кто-то, похоже, не боится использовать темную магию»… Моему удивлению не было предела, потому что до этого никто на это не реагировал, хотя в некоторых моментах в сюжете этого не хватало в некоторых моментах😅

maxmelo
Автор

Буквально сегодня прошла игру на платину. И вот что я имею сказать) первые шесть часов я просто гуляла по замку и разгадывала загадки, рассматривала мелочи и читала страницы из справочника, подумалось сначала даже что я вообще не буду пользоваться летучим порохом, а просто буду гулять, а когда выпустят в мир буду чисто летать на гиппогрифа без всяких быстрых перемещений) эх, наивная я. Детальность замка это выше всяких похвал, но как же они растянули игру, бог ты мой. Мне дали сесть на метлу и позволили пользоваться алохоморой на 20! Часу прохождения. Да, сама виновата, скажете вы, надо было проходить сюжетку. Но я зависла на побочках и как же мне не хватало метлы. Ещё один жуткий минус чисто для меня-музыка в астрономической башне. Одна! Классическая мелодия на все время и днём и ночью(( это ужасно раздражало и это была первая причина по которой я стала пользоваться порохом когда мне нужно было попасть именно в эту башню)) основная сюжетка мне понравилась за вычетом абсолютно пустого гг и вариативности, но с этим можно смириться, а вот побочки кроме ветки Себастьяна показались скучными и водянистыми, часто с условностями ломающими восприятие. Ну как взрослые волшебники могут пятикурсника просить решить их проблемы? Причем проблемы, связанные с риском для жизни? Использование непростительных на 5 курсе? Ну вы чего? Это уж прям совсем ломает восприятие. Ещё больше ломает около нулевая реакция на это окружающих. В открытом мире куча активностей и первые пару часов ими прикольно заниматься, но потом это извините какое-то дрочево. Да, тебя не заставляют этим заниматься, но блин, когда ты полностью сам не знал но ждал эту игру всю сознательную жизнь ты не можешь не выбить платину)) и это просто убийственно. 700 коллектоблсов! 700! Это просто очень выматывающе. И получить их все несложно, тебе не нужно особенно думать или показывать скилл при их получении это просто долго. И общее впечатление осталось такое: люди ответственные за дизайн молодцы, вот прям правда. Именно Хогвартс и Хогсмид получились конфеткой. Видно что старались и наполнили деталями, многие детали именно из книг что ещё приятнее. Но вот искусственная затянутость и беззубость как гг так и мира меня расстроили. И квесты начальные по получению недостающих страниц в самом начале у факультетов отличаются и на этом все. Чего бы хотелось? Больше взаимодействия с замком(всего три реальных секрета в замке это все же маловато), преподавателями и студентами и привидениями, возможности отыгрывать разные характеры, системы репутации и отношений, вариативности наконец. Нахер там не нужен открытый мир если честно. 6 книг о Гарри почти весь движ происходил в замке и это было интересно в конце концов. Боевка хороша, но если уж вы вводите непростительные пускай ими можно пуляться только там где тебя никто не увидит и не отправит в Азкабан или не оставляй свидетелей)) стеллс? Насчёт стеллса. Сделайте его в школе и не в виде обязательной одной миссии! Студентам нельзя выходить из гостиной вечером) пускай это будет наказываться) введите систему очков для факультета. И требую более тактильных занятий. Крафт зелий например вручную с возможностью сделать автоматом для тех кто не хочет тратить на это время. Ухаживание за растениями и животными, нормальный дуэльный клуб и адекватные занятия по зоти. А то враги уж очень однообразные. Зачатки всего этого есть в игре но видимо у студии не хватило креатива и опыта. Не жалею что купила игру и прошла ее, бог свидетель если бы там был просто интерактивный Хогвартс Я бы уже была довольна. Но вот столько задумок прикольных в начале и без развития меня расстроили. Надеюсь в будущем они сделают игру ещё лучше)

janedou
Автор

-О ты кастанул круцио, 50 очков Гриффиндору...
- Но сэр, я из Пуффендуя...
-Ох простите мое невежество, 500 очков Гриффиндору!

AlFoxru
Автор

в плане самого мира претензий нет, но то что тут все нпс никак на тебя не реагируют, можно пройти метр и встретить копии нпс. зачем-то нужно ждать пока приготовяться зелья и т.д( можно было мини игру с теми же зельями сделать). не реализованы уроки, и то что было в книгах, комменданские часы, наказания и т.д. мало по-настоящему интересных квестов. Уроки и большая часть игры это катсцены

oochimaru
Автор

Кстати, людям не совсем всё равно на заклятия. Те, кто тебя сопровождают в миссиях обычно реагируют на использование заклятий, но вяло. Просто говорят, что не надо так) А враги реагируют интереснее. Они злятся, проклинают и интересуются героем. Говорят что-то вроде "Школьник, что использует тёмные искусства? Как интригует". А если ты используешь на ком-то круцио или империо, то он начинает тебя проклинать, говоря, как ты посмел использовать это на нём)

Кстати, по поводу "лошадки, что раскаевается". По мне так это правильно сделали. Слизеринцы лорно грубоватые, без тормозов, плюющие на запреты. Бунтари. Но не отпетые негодяи все, как один. Чувак не брезгает тёмными искусствами, никого не слушает - это приводит к последствиям и он раскаивается и переосмысливает себя.

Alessandro_Batistuda
Автор

Кошек много, потому что, по книге, ученики могли их привозить в качестве питомца. Но в кино это особо не показали.

PiratJemima