Подробный обзор HOGWARTS LEGACY

preview_player
Показать описание
Хайп вокруг Hogwarts Legacy сошёл на нет, и что же из себя на самом деле представляет игра? Сложный вопрос. С одной стороны, Хогвартс Наследие - безусловно лучший проект во вселенной Гарри Поттера, а разработчики из Avalanche Software при поддержке компании Warner Bros (Portkey Games) проделали просто титаническую работу. С другой - во время игрового процесса порой складывается ощущение, что ты находишься в каком-то посредственном виртуальном мире, сделанном на скорую руку.
Каков же итог? Узнаете из видео :)

Тайм-коды:
00:00-02:18 - Содержание выпуска
02:18-16:46 - Сюжетная завязка игры
16:46-27:22 - Побочные активности Хогвартса, снаряжение и инвентарь
27:22-30:07 - Посещение занятий и симуляция жизни
30:07-33:14 - Одноклассники и их квесты
33:14-38:23 - Выручай-комната и домовой эльф Диик
38:23-45:13 - Открытый мир: Хогсмид и другие точки интереса
45:13-54:18 - Боевая система игры и очки таланта
54:18-56:35 - Основной сюжет игры
56:35-58:38 - Выводы

Подписывайтесь на канал, чтобы узнавать новости о самых ожидаемых играх!

Подписывайтесь на TikTok-канал PaSanNews, чтобы быть в курсе главных событий из мира видеоигр!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

На счёт дракона.. когда я посещала какую-то деревушку, там дракон пролетел, схватил козу и улетел😮. Хотела догнать его, но он слишком быстро летает

Deure-mq
Автор

Я прошел игру за Хаффлпафф, Слизерин, прохожу на Гриффиндоре и Рейвенклоу сейчас.
Огромный интерес и восторг испытал играя впервые, долго разбирался в некоторых местах, долго гулял и изучал карту. Сейчас по Хогвартсу бегаю не используя большую карту вовсе, потому как заучил все локации и как к ним дойти. Наиграл 260+ часов.
Могу сказать, что выбор в диалогах не приводит к каким то другим последствиям, кроме как с Себастьяном после прохождения его линейки. Потому как отказавшись от изучения непростительных заклинаний он может нас научить всем трем, если мы не сдадим его директору. Иначе, у нас не будет такой возможности, и это считается плохой концовкой.
Выбор варианта ключевого ответа в последней миссии особо ни к чему, кроме катсцены после победы более не приводит - совсем.

Очень хотелось бы видеть какое-никакое длс. Очень короткая игра. Прохождение с полной зачисткой занимает 80 часов. Не успеешь насладиться красотой мира.
Поэтому я и решил пройти 4 раза игру, хотя уже поднадоело.
Рекомендую пройти игру один раз. Можно ещё раз спустя пол года или год.
Разнообразие вносит лишь рандомно падающий лут, в том числе рукоятки для палочек и коллекционные предметы. Всё это падает методом исключения на рандоме.
А так же можно в разном порядке проходить доп квесты.
У меня есть куча рабочих предложений, как можно было бы улучшить игру со стороны опыта опытного геймера. Надеюсь, что хоть моддеры смогут какую то часть реализовать. Уже попытки совершаются

vitalik
Автор

разработчики же как-то говорили вроде бы, что вырезали 90% контента игры... Жалко, что вырезали. Там и сюжет попал под ножницы

JunkyJungle
Автор

Спасибо за обзор! Можно насладиться геймплеем и рассуждениями, плюс без особенных спойлеров

sashagreda
Автор

Жаль что в таком качестве нет всех частей Гарри Поттер

mitja
Автор

Халоувынушки коллега🖖😎 Закинул к себе в группу)

kolkhozgameng
Автор

В целом отличный обзор, практически полностью передает всю суть данного проекта, это смесь хорошего ААА проекта и каких-то аркадных игр с телефона или типа Immortals Fenyx Rising, где огромная песочница обо всем и ни о чем. Ну действительно ряд вещей типа секрета Мерлина напихан ради наполнения пустоты по большей части, хорошо, что эта функция несет расширение инвентаря, иначе было бы совсем бесполезной фигней. И да, механика разная, еще и заклинания надо подобрать, особенно по началу не понимаешь че делать, особенно если нету нужного заклинания)
В целом я в особенности выделяю минусы такого типа:
- Слишком ванильное повествование, в сюжете и персонажах отсутствует хоть какая-то личность, все просто добродушные общительные душечки, а не реальные люди. В том же ГП у персонажей было куда больше собственных эмоций и переживаний, соответственно к кому-то привязываешься, кто-то отталкивает, а кого-то боишься. Тут все слишком наиграно.
- Хотелось бы нормальный инвентарь, а не симулятор Симс (симулятор на симулятор), куча шмотья, которая по сути ничего не меняет толком, просто изменение характеристик атаки и защиты, ну усилить можно на какое-нибудь заклинание и все. В итоге по началу паришься и выбираешь шмотье, потом понимаешь, что еще и внешний вид не зависит от одетой шмотки, а потом и просто бегаешь с этим мусором и сливаешь в магазин тоннами. Тоже самое и с палочкой, менять ручку прикольно конечно, что-то такое уже было по играм Звездных Войн, но было бы хорошо менять и характеристику палочки, например скорость чтения заклинаний или мощность, подбирать оптимальную рукоять и т.д.
- Не хватает на огромной карте по истине каких-то секретов или уникальности. Например в РДР2 весь мир гонялся за какими-то избранными предметами или животными, которые еще найти надо, аж гайды целые есть, чтобы найти уникальные вещи. Вот тут такого же не хватает, чтобы игра обрастала легендами и сложностью достать единственную и уникальную палочку, например, либо ту же метлу.
- Куча мелких деталей, типа изучил "Алохамора" и при этом все равно еще потом играешь в отпирание замка, нудно это и не чувствуешь себя волшебником. Изучение заклинаний слишком просто, надо чтобы руки аж потели, чтобы успеть символ провести для какого-нибудь Круцио. Каменную леди заткнуть или выдать нормальный набор фраз, как и главному персонажу, когда попадаешь в очередной раз в деревню и слышишь "О какое место, прям как из сказки" и каждый третий раз он эту фразу говорит. Собственно самим этим деревням не хватает уникальности, особенных персонажей и каких-то заскриптованных сцен, как в том же РДР2, там каждый город выгляди уникально и персонажи есть запоминающиеся.
- Здесь мне уже надоело писать, таких мелочей довольно много. В целом отличный проект, просто если бы доработали ряд моментов, то стал бы идеальным. Всегда удобно привести в пример РДР2, ведь там уровень проработки эталонный, игры с открытым миром теперь обречены на сравнение и в Хогвартс отличная большая карта с хорошим дизайном всего, кроме некоторых вещей и излишней аркадности. Короче чтобы сделать игру лучше ее нужно было сделать более взрослой.

MrDarkEzh
Автор

2:22-а первое, что увидела я-это то же письмо на английском, и очень и испугалась, что в игре нет русского 😂

Габриэль-же
Автор

Себастьян Сэллоу и Имельда Рейес - лучшие новые персонажи игры.

SEIOO
Автор

А я и не знал что у Антона Логвинова брат есть

АндрейЯшин-нд
Автор

Спасибо за обзор! Согласен, есть зашкварные моменты, но в общем и целом игра доставляет.

ИванПалеха-фя
Автор

Спасибо большое автору за обзор! Есть вопрос: на что похожа система квестов в Hogwarts Legacy? (тебя не пустят куда-то, если не достигнут определенный уровень? есть рекомендуемый уровень квеста (как в Ведьмак 3)? уровень противников адаптируется под уровень персонажа? для получения доступа к квесту нужно определенное заклинание/предмет (которого у тебя не может быть, если не достигнут определенный этап)? ...)

haifik
Автор

Ето самый лучшый обзор етой игры который я видел. А древняя мантия когтеврана роскошная хочю носить такую. Ето иронично учитыва как я сейчас одет.

ZinoDovgych
Автор

Там просто тонна нового геймплея RE4!) Скорее бы уже!)

ИванПалеха-фя
Автор

Не согласна с автором. Игра очень слабая

Galaskax
Автор

Стимулятор колобка-браконьера, избранного настолько что сюжету места не хватило. Бродилка по вселенной хорошая, замок шикарен, но как самостоятельный проект - пустышка.

ВладиславШелудько-оы
Автор

смотрю уже не первый обзор, потому что интересно, какое мнение у людей и схоже ли оно с моим, но конкретно на этом видео вот уже десятую минуту не понимаю, зачем настолько подробно и с таким количеством мелочей рассказывать затравку сюжета. вполне можно было бы сократить пересказ в 2-3 раза и ничего важного бы не потерялось, другие обзоры тому в подтверждение. даже если бы я не играла в игру и для меня данное повествование не звучало бы, как пересказ того, что я уже знаю, я бы все равно захлебнулась от ненужной воды.

MurkaWow
Автор

Как этот калл можно хвалить. Тот случай, когда концовка масс эффект 3 на фоне этой игры, произведение геймдева. Дизайнеров жаль, такая работа в безжизненную игру.

WapSter
Автор

Автор наверное метит на место второго обзоршика СНГ после Ивана Лоева.

ZinoDovgych
welcome to shbcf.ru