Lava Lamp Unity Shader Graph | Tutorial

preview_player
Показать описание
AGREGA MI JUEGO:

Más de mi trabajo en:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

This is incredibly useful for aspiring technical artists (and anyone that just wants to understand shaders better), the detailed explanation and breakdown of the different colour channels used in the texture was super helpful, thanks so much for sharing!

finchinspace
Автор

For anyone having a hard time with the actual lava effect, just make 3 separate pngs instead and use their alpha channels. One pure green, one pure red, one pure blue. Then in unity 's shader graph under the sample texture node, don't link the colour outputs to the previews, but instead link the alpha channel where it says "A(1)" to the previews. This also works if your pngs seem to hard and lose their softness in shader graph

deanthomas
Автор

Tengo poco tiempo aprendiendo PBR pero me pareció muy fácil e interesante porque la forma en la que explicas es genial! gracias por este tutorial, me suscribo! mucho éxito!

IgnisDraconi
Автор

How can i get it to look like it does in the end product?

CDS
Автор

Muchas gracias! Me encantó tu canal, ya tienes un nuevo suscriptor! Puedo hacer una sugerencia? Sería posible hacer un tutorial sobre Nubes Volumétricas? Estaría muy agradecido!

NationStudios
Автор

this is amazing! thanks for the efforts

GiridharSharma-stto
Автор

Sabes hacer todo esto pero en Unreal Engine?

estebanbarrios
welcome to shbcf.ru