TextMeshPro и подготовка к локализации в Unity - Шрифты для всех языков / Как создать игру [Урок 76]

preview_player
Показать описание
Скачиваем и настраиваем шрифты всех основных языков для использования с ТекстМешПро в Юнити. Показываю максимально быстрый и простой способ создания ассета шрифта для любого языка.
Мои игры в Steam:
Мои игры в GooglePlay:
(игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо! Этот способ помог добавить все буквы, которые через Font Asset Creator не появились!

Тиана-лщ
Автор

Много воды, но ты просто лучший! (Насчет воды в твоем случае - ни в коем случае не в обиде, тк очень доступно для всех категорий объяснил).

Yes.Im.Mr.Anderson
Автор

*Владимир СВЕТ Игродельский* Cool !! keep doing

trainingdogsshorts
Автор

Почему я раньше на твоё видео не наткнулся...

machi
Автор

Чтобы не менять шрифт в каждом ui Элементе в зависимости от языка, можно сделать так: берете шрифт, который будете юзать по дефолту -> вкладка Fallback Font Assets -> там будет список, задаете туда уже остальные шрифты под локализацию -> Profit!
Работает оно так - если в дефолтном шрифте не найдется какой-либо символ, из списка Fallback Font Assets будет искаться шрифт с этим символом

dredhorse
Автор

тема не раскрыта.. ищешь крутой шрифт под игру на латинице\кирилице, а потом просто их можно выкинуть, чтобы поставить китайский?) Это типа решение?)

Andredy
Автор

Владимир у меня нет слов .Как по мне ты гений, чтобы делать такие вещи в одиночку нужно обладать незаурядными сапособностями.

dmitryshelekhan