Уроки Unreal Engine 5 - Инвентарь: Добавление сумки

preview_player
Показать описание
Как сделать механику инвентаря.
Бесплатная библиотека 3д моделей от Melon Polygons

#UE5 #unrealengine5 #ue5tutorial #unrealengine
_____________________________________________________
Ресурсы: ⛓
Плейлист с уроками по разработке игры

Поддержка канала: 🎁
_____________________________________________________
Подписывайтесь:🔥
_____________________________________________________
Таймкоды: 🔖
00:00 - Интро
00:34 - Туториал
13:15 - Результат / Аутро
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Подскажите, пожалуйста, какие могут быть причины того, что слоты в инвентаре НЕ добавляются? Изучил всю серию видео про инвентарь, только это не работает(((

vladizzzlove
Автор

eta super uroki dlia sdelanie igru poxoji na resident evil <3

datodavita
Автор

У меня проблема, после добавления бинда на ItemImage пропадают все ячейки, если бинд убрать, то всё работает, но потом появляется ошибка. Что может быть?

Mr.Krabs
Автор

Вопрос по дизайну) Как сделан подстрочник под названием предмета? Это новая переменная?

Алексей-ыуш
Автор

Крутые ролики, а как сделать пистолет из амнезии, с такойже перезарядкой??

STEFGOOD-pd
Автор

на патреоне есть видео как сделать двери чисто как в резике 7/8?

LAIKA_PLAY
Автор

Или как сделать переодивание как в хитмане, умоляю сделай ролик❤

STEFGOOD-pd
Автор

Проблема актёр не удаляется после поднятие но слоты добавляет😢

ageofme
Автор

Честно скажу, что подача материала плохое. Если уж это видео относится к обучающему материалу и что-то голосом проговаривается, то нужно объяснять что и какая логика за что отвечает ! И за что отвечает определенная нода (не знакомая или говорить про ту ноду, про которую ранее не было сказано). Просто копировать с другого экрана код и показывать его людям и говорить "ЭТО", "ЭТУ БЕРЕМ НОДУ И ПОДКЛЮЧАЕМ СЮДА" много ума не нужно. Это даже туториалом не назовешь. Вообще плохая подача материала.
И на счет ноды каст. Постоянно кастить игрока в каждый актор это полный как по мне бред. Во первых, если посмотреть размер компонента, то там будет подтягиваться не только сам чарактер, но и то, что в чарокторе кастится. Короче, будет просто большой объем компонерта (по размерам) - это не про оптимизацию. Можно это реализовать с помощью интерфейса, добавить туда входную переменную типа чарактер данного игрока и уже передавать туда самого игрока. А не кастить. Можно и другими способами получать объект игрока.

ЕвгенийДубасов-ыр
Автор

и в моём нифига слоты не появляется, спасибо за потраченное время в пустую, ты лучше в тихую пиши классы а потом говори вуаля и не показывай, какая же конченная подача материала

CryptoMarshal
Автор

а как сделать так когда камера будет спускаться вниз, чтоб был видно сумку

Timur_Gumerov