Elex REVIEW / TEST - Aller Anfang ist frustig

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Elex im Testvideo zum Release: Anhand von Gameplay-Material aus dem fertigen Review-Code klärt PC Games ein für alle Mal, wie gut das neue Spiel der Gothic-Macher von Piranha Bytes ist.

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Комментарии
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03:00 Sorry aber euer Spieler stellt sich da auch dämlich an. Steht erstmal blöd rum und läuft dann einfach so in die Gegner rein? Ich möchte nicht abstreiten das Elex kein besonders gutes Kampfsystem hat, aber so sieht es nochmals schlimmer aus.

Der Schluss gefällt mir aber. Genau so beschreibt man die Spiele von PB.

Nookiezilla
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Geil, wie viele Leute hier schon eine vorgefestigte Meinung zum Spiel haben, ohne es selbst gespielt zu haben. Z.B. Das Kampfsystem muss man eben mal selbst ausprobiert haben. Mich hat das bei Gothic und Risen auch nicht groß gestört. Es ist sicher auch Geschmacksache. Solche Test-Videos sind auch immer nur eine Orientierung. Eine echte Meinung über ein Spiel kann man sich nur durch selbst spielen bilden.

Mittagspackung
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77% sind nicht gerechtfertigt, vor allem im Vergleich zu den Big Budget Titeln der Konkurrenz. Jahre wurde über die Risen Reihe gemeckert und das man sich spielerische Tiefe wie bei Gothic 1 + 2 wünscht. Jetzt liefert PB einen Kracher bzw. das beste Spiel seit Gothic 2 und es wird geheult, dass die Grafik veraltet ist und die Animationen holprig sind... Lieber innen Hui und außen nicht super Hochglanz... was interessieren mich Spritzeffekte auf dem Wasser, wenn das Spiel mir ein Zockgefühl gibt, das ich seit Die Nacht des Raben nicht mehr hatte. Eine mittlere 80er Wertung würde den Qualitäten des Spiels gerecht werden, denn diese überwiegen stark gegenüber den erwartbaren Mängel.

littlemugba
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Elex werde ich über die Weihnachtszeit wenn ich mal ein paar Tage am Stück zeit habe genießen.

TheRubsi
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4:10 dazu muss ich sagen, dass es natürlich nicht gerade das beste Balancing ist, das war aber schon von anfang an klar. Es ist aber möglich, den großen und schweren Gegnern auszuweichen und so einen frustigen Kampf zu vermeiden, weil es bei den ersten paar Quests nicht notwendig ist, die ganzen krassen Gegner zu töten. Wenn man dann im lategame gegen Horden von Gegnern und ganz große Brocken kämpfen muss, ist dies für den Anfang schwer, aber nicht frustig, da der Charakter zu dem Zeitpunkt schon ausreichend geskillt sein sollte. Außerdem ist Fernkampf mit Bogen oder Knarre am Anfang einem Schwert klar vorzuziehen, so meine Erfahrung.

Elias-zlum
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Ich frage mich wie es das Spiel schafft schlechter auszusehen als Risen 1 auf der XBox 360 und dabei trotzdem noch mit Popups und nachladenden Texturen und Framerateeinbrüchen zu kämpfen hat. Teilweise dauert es beim Looten von Truhen und Schränken sogar mehr als 10 Sekunden bis auf Eingaben reagiert wird.

Technisch hat sich überhaupt nichts entwickelt und die Animationen sind immernoch träge und hölzern. Selbst Soundfiles aus den vergangenen Teilen wurden einfach wiederverwertet. Das Kampfsystem ist Öde und bietet keinerlei Feedback, NSCs Rollen wild in der Gegend herum und schieben einen vor sich her.

Auch wenn immernoch das Gothic Gefühl aufkommt ist das Spiel einfach nichtmehr Zeitgemäss und definitiv keinen Vollpreis wert, bin froh dass ich es für 15€ im Angebot geholt hab und nicht direkt zum Release. Selbst als Gothic Fan der ersten Stunde muss ich sagen dass das Spiel einfach nur Veraltet ist und mit der Konkurenz in keiner Hinsicht mehr mithalten kann.

eriks
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Die Leute die für das Kampfsystem verantwortlich sind müssen gefeuert werden ! Und der Typ der für das Storytelling verantwortlich war bitte auch noch, danke!

Baryogenese
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Auf der Suche nach einem Game bei dem man nicht 80% der Spielzeit die Linien auf der Minimap ansieht hab ich es mir heute gekauft, auch wenn ich den Wertungen nach immer nur höre "ist wie Gothic 2" "Das was man von Piranha Bytes erwarten kann" usw.
Ich hab Gothic2 nicht gespielt und auch sonst kein Game von dem Entwicklerstudio, ehrlich gesagt hab ich keine Ahnung was ich mir da gekauft habe denn die scheinbar wichtigsten Aspekte werden nicht wirklich erläutert - zB wie die Quests wirklich aussehen, wie viele Entscheidungen man im Game hat und wie sich diese emotional auf den Spieler auswirken usw. usw.

johnleorid
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Ich bin jetzt etwa 20 Stunden im Spiel und als jemand, der kein Experte in Sachen RPG ist, empfinde ich das Balancing als extrem frustrierend.

Wohlgemerkt, noch nicht einmal das Kampfsystem, obwohl das meiner Meinung nach ein wenig Feinschliff gut vertragen hätte, so sperrig und träge; wie es mitunter ist.

Aber ich laufe jetzt wie gesagt seit rund 20 Stunden durch das Spiel und laufe _immer_ noch vor so ziemlich allem weg, was größer ist als ein Meerschweinchen. Was inzwischen meinen Erkundungsdrang und meine Möglichkeit, diverse Nebenquests zu erledigen, massiv einschränkt.

Es kotzt mich inzwischen eigentlich nur noch an, dass ich permanent irgendein Viech am Hintern kleben habe und dann eigentlich nur noch weglaufen oder den letzten Spielstand neu laden kann weil ich weiss, dass mich das Vieh gnadenlos wegbeisst oder mit einer Fernattacke mit 2, 3 Treffern plattmacht oder gleich oneshottet.

Dazu kommt dann auch noch diese Ausdauerscheiße. Ein paar Schläge, dann _könnte_ ich meinen Spezialschlag anwenden, _wenn ich noch die Ausdauer dafür hätte!_ Oder aber das Viech kommt angestürmt, ich weiche aus und will zuschlagen, aber das Vieh rennt einfach noch ein paar Meter weiter und bis ich es eingeholt habe, ist meine Ausdauer auch verbraucht. Grandios. Und ja, ich _habe_ meine Ausdauer schon aufgewertet.

Ach ja, und wieso dürfen Berserker und Kleriker Magie oder PSI-Kräfte ohne Malus einsetzen, während die Stims der Outlaws mit einem 50%-igen Abzug bei den Erfahrungspunkten bestraft werden? Schon klar, als Outlaw kann ich mir gleiche mehrere verschiedene Stims einpfeifen, aber das hätte man anders regeln müssen.

Ich bin mir sehr sicher, dass meine Probleme mit dem Spiel unweigerlich Rufe a là "Das ist halt ein PB-Spiel, du spielst das falsch" oder auch "Das Kampfsystem ist halt typisch für PB, die legen Wert auf andere Dinge" hervorrufen wird. Ist mir schnurzegal.

Weil erstens ein Rollenspiel meiner Meinung nach trotzdem keinen Frust hervorrufen und das Gefühl, die Spielfigut entwickelt sich weiter, eben nicht zu kurz kommen darf. Und weil bei so einem Spiel natürlich Dinge wie die Story wichtig sind, aber ein großer Teil des Spaßes eben _doch_ von den Kämpfen stammt. Wenn ich nach 20 Stunden im Spiel immer noch in den allermeisten Situationen weglaufen muss, ist Frust eigentlich vorprogrammiert.

Die einzigen Erfolgserlebnisse stammen von den erledigten Nebenquests und mal ehrlich, sooo ungewöhnlich und interessant sind die jetzt nicht. Bringe Gegenstand A zu Person B. Hol mir ein Bier. Überrede X für Person Y, Z zu tun. Sammle irgendwas und bring es zu irgendwem. Das ist jetzt so aufregend, weil...?

Und noch eins. Es gibt hier in den Kommentaren nicht wenige Leute die nicht müde werden zu betonen, dass ELEX (und im allgemeinen alle PB-Spiele) eben noch ein _richtiges_ Rollenspiel sei. Ach ja, ist es das?

Wenn ich in den ersten Levels eigentlich alle Erfahrungspunkte nur in Stärke, Geschicklichkeit und Kampffähigkeiten kloppen muss, damit ich endlich mal voran komme, dann hat auch nicht besonders viel mit Rollenspiel zu tun. Klar, ich kann auch gleich in Intelligenz und Chemie investieren oder in meine Überredungskünste. Nützt mir aber nichts wenn ich auf dem Weg zu der Person, die ich überreden möchte, permanent von Viechern plattgemacht werde, die mir gerade einmal ans Knie reichen.

Klar, ich sollte mir einen Gefährten zulegen. Aber warum eigentlich? Ich _hasse_ Gefährten in Rollenspielen, mir sind die in den allermeisten Fällen schon immer auf die Nüsse gegangen. Und in Elex heure ich nur einen Kollegen an, weil ich es MUSS. Würde ich wirklich Rollenspiel betreiben können, dann würde ich als einsamer Wolf durch die Gegend ziehen und dankend auf das Pack verzichten.

Furzkampfbomber
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Was ich hier ehrlich gesagt am Besten fand war, dass nicht einfach gesagt wird das Kampfsystem ist müllig, sondern dass mal mehr beschrieben wird wodrin die Knackpunkte liegen. Denn ich lese immer wieder dass sich Leute z.B. über Kampfsysteme beschweren, die ich gut fand oder andersrum, was einen einfachen Grund hat. Es ist Geschmackssache. Und wenn nur gesagt wird es ist Kacke dann kann man nicht für sich gucken, ob es für einen nicht doch ok ist. Hier muss ich nämlich sagen, dass das Kampfsystem von Elex wirklich einige Kritikpunkte hat, aber mir es vielleicht sogar gefallen wird, auch weil es so schwer ist

larsb
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Gleich am Anfang der Spoiler. 0:47 Über das ganze Spiel wusste man nicht wer den Gleiter abgeschossen hat. Bitte nächstes mal drauf achten.

xEKUAx
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Bin gerade dabei das Spiel wieder zu spielen. Ein bischen am Min-Maxen. Habe Ulbricht überleben lassen und Kallax nicht getötet. Dazu muss man sich seine Quests sehr genau aussuchen und nur die notwendigsten für einn Fraktionsbeitritt machen. Für Ulbricht muss man die Warmstufe unter neutral erreicht haben und für Kallax den oberen neutralen Bereich in Richtung Kalt. Nicht so einfach, wenn man sich die meisten Quests aufheben will, um den Kältewert wieder auf unter neutral in die warme Richtung zu senken, da Quests und Dialoge die einzige Möglichkeit sind den Kältewert zu senken. Dahingegen ist der Wert leicht zu steigern, indem man Elextränke oder reines Elex konsumiert zusätzlich zu Dialogoptionen. Die Menge die man allerdings an Elex zu sich nehmen muss ist enorm. 100 x Elextränke egal welcher größe oder 100 x reines Elex. Das ist sehr viel, wenn man für den Spaß weit über 200 Stück benötigt. Da ist es doch schön das Spiel schonmal gespiel zu haben und natürlich den Geldglitch zu benutzen. 😅
Auswirkungen auf das Spielende haben weder Ulbricht noch Kallax, aber ich wollte das halt machen.
Das erste Spiel habe ich blind bespielt, aber da ich bereits PB Spiele kenne, kamen die Sachen wie Anfangsschwierigkeit und so nicht überraschend.

Ich persönlich kann locker über das typisch PB janky Kampfsystem hinwegsehen (aber ich mag ja auch die Risen Serie 😅), wenn mir dafür die Erkundung der Welt so viel Spaß macht, weitaus mehr als die Welterkundung in Witcher 3 oder Skyrim, auch wenn diese Spiele an anderer Stelle punkten 🤷🏼‍♀️. Vielleicht kommt von den zu der Zeit erschienen Spielen Fallout 4 noch am ehesten an die Erkundungsfreude heran.

neosildrake
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Hi, super Review und bei 9:26 auf den Punkt gebracht. Ich habe erst ca. eine Stunde in dem Game verbracht und liebe es jetzt schon! LIKE dafür - LG Kane

kanezoggt
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Gott diese ewigen Vergleiche mit The Witcher und Dark Souls gehen mir echt auf die Nerven.

Niemand erwartet von Piranha Bytes ein The Witcher und erst recht kein Dark Souls! Wenn ihr schon vergleichen wollt, dann doch wenigstens mit dem Klassiker wegen dem Piranha Bytes überhaupt noch existiert: Gothic 2 und evtl. Risen.

JustLooseMe
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die einzige konkurenz die elex die stirn bieten muss ist, gothic1, gothic2. was höre ich hier, witcher 3 konurenz. die macher von witcher3 hatten ein budget von 25mill euro. alleine nur das sollte man sich voraugen halten, 28mitarbeiter pyranha bytes. 700 von cd projects. seht ihr was ich meine? PC Games review ihr macht in meinen augen einen riesen fehler, mit dem vergleich verleihtet ihr insbesonders junge leute die sowieso keine ahnung von marketing/firmen/entwicklung haben einen falschen blick der spielewelt. meinerseits ein daumen runter für dieses hergeklatschte review. etwas mehr professionalität wär doch wünschenswert.

blackflytr
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Ich zögere das Anschließen an eine Fraktion möglichst lange heraus, damit ich auch mal mit einer anderen Fraktion spielen kann, ohne weite Teile des Spiels zu wiederholen. Bei Elex ist das besonders einfach, weil sämtliche Fraktionen unsympathisch sind und man sich am liebsten niemandem anschließen will.

Nikioko
Автор

Also das mag natütlich die Vorfreude sein, aber ich hab bei den Elex videos gerade das Gefühl es quasi mit einem Gothic 1 mit besserer Grafik und modernen Elementen, son bisschen Fallout, zu tun zu haben. Auch die Art und Weise wie die Story erzählt wird erinnert mich dran, ein Einleben in der spielwelt und die Entscheidung für eine Fraktion am Anfang, Storyfortschritt in der Mitte und Gemetzel am Ende hrhr.
Das Kampfsystem...naja fand ich eigentlich bei Gothic 1 am besten, die Steuerung generell. Man hat zwar ewig gebraucht, bis man damit auch was erreicht war sie aber sehr stimmig. Eine Taste für Aktion, eine zum Springen, die Richtungen um das genauer einzugrenzen. Das hat mich immer in die Spielwelt hineingezogen weil man beim damaligen Stand der Technik das Gefühl hatte, man könne jede Bewegung des Helden kontrollieren. Dafür unterstützt Elex aber wohl den XBOX Controller was auch nicht zu verachten ist.
Ich weiß noch, einmal hab ich mir ne neue Grafikkarte gekauft um Gothic 3 spielen zu können und dann kam es nie - nun hab ich mir einfach so ne neue Grafikkarte gekauft und wurde damit überrascht, dass es Elex ja noch gibt und dass es tatsächlich dieses Jahr rauskommt.

ltxr
Автор

Also Ausdauerbalken gibt es in RPGs oder Actionadventures nicht erst seit Dark Souls. Nicht das erste Spiel wo behauptet wird das sich bei Dark Souls bedient wurde, obwohl dies nun wirklich nicht stimmt.

HalfBlindFantasy
Автор

the sound of the companion sloshing around in the mud around the 7 minute mark made me want to cut off my ears and pop my eardrums. no exaggeration

Alex-moum
Автор

Das UI sieht echt dahin geschissen aus, ansonsten fehlt da auch echt einiges an Polishing.
Ich finde Piranha Bytes ruhen sich etwas zu sehr auf der Tatsache aus, dass alle Fans von Gothic Elex sowieso kaufen werden.
Dass da keiner objektiv bleibt sieht man alleine an den Kommentaren: nur lauter Fanboys bis auf ein paar Ausnahmen.
Das Spiel ist nischig und erfüllt diese auch recht gut. Aber alles in allem ist Elex halt nur Durchschnitt.

EonHSD