Elex - das beste Piranha Bytes-Spiel nach Gothic? | REVIEW

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Elex war einst mein Einstieg in die Spiele von Piranha Bytes. Damals hat es mir gut gefallen. Wie fällt mein Elex Review heute aus, nachdem ich Gothic und Risen gespielt habe?

💪 Aufwendiger Nischencontent kann nur mit eurer Unterstützung bestehen: 💪

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Music by:
Nathan Moore - Checkmate
DivKid - The empty moons of Jupiter
Kamil Jędrzejewski - Vista Points (Archolos)
Björn Pankratz - Crash
Björn Pankratz - Emotions
Marvin Kopp - Our Mark on this World
Marvin Kopp - 1000 Miles
Marvin Kopp - Home of the Destitutes
Björn Pankratz - Highlands
Emmitt Fenn - Creep
Cooper Cannell - Drunken Sailor
Kamil Jędrzejewski - Silver Mine
Kamil Jędrzejewski - Vista Points
Björn Pankratz - Relict
Björn Pankratz - Goliet
Kai Rosenkranz - The Harbor City

#detailliebe #elex #gothic

0:00 Einleitung
0:20 Fakten
1:23 Prämisse
4:18 Tutorial
6:27 Goliet
8:52 Schwerer Einstieg
11:47 Es wird leichter
13:41 Fraktionen
16:45 Meine Fraktion
18:12 Kampf
21:03 Erkundung
25:48 Story & Missionen
30:00 Kein Gothic
32:54 Ausblick
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

So, nur noch Elex 2. 💪
Danach kaufe ich mir eine Hängematte und chill' am Baggersee.

detailLiebe
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Sehr schönes Video. Stocke vor Elex 2 auf jeden Fall noch deinen Kaffeevorrat auf, du wirst ihn für die Dialoge brauchen

DRKMSTR
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Ich finde deine Art wirklich großartig. Es fühlt sich immer wieder an wie sich unter die warme Decke zu kuscheln mit einem warmen Kakao. Danke für die tolle Arbeit :-)

gggsgdgdfd
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Ich teile deinen Eindruck von Elex total. Mir ging es so ziemlich genauso wie dir. Dazu, dass es wenig zu entdecken gibt - Es gibt in der Welt noch ein paar coole größere Geheimnisse zu finden. Das größte ist die Raketenstation. Da du die nicht erwähnt hast, vermute ich fast, dass du sie nicht gefunden hast. Ist vielleicht noch einen Ausflug wert. Da steckt auch coole Story drinnen.

Was Elex 2 betrifft - Ich bin da auch mit Vorfreude reingegangen nach dem ersten Teil und fand ihn nicht so katastrophal, wie es viele darstellen. Ich fand tatsächlich den Einstieg ein bisschen komisch, das hat eine Weile gebraucht, um sich einzugrooven und das Ende war irgendwie zäh. Aber der Hauptteil des Spiels war eigentlich nicht schlecht, wie ich finde.

DavidKuehn
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Gutes Video. Ich bin übrigens Maximilian aus Berlin, der Hauptstadt Deutschlands.

neineinfachneineinfachnein
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Eine super Alternative für das Jetpack bei den Berserkern wäre doch wenn man das abgeben muss und nach Aufnahmen lernen kann mit Magie zu fliegen. Ich stell mir das dann so vor wie bei Avatar die Feuerbändiger. Die können ja auch durch das Feuerbändigen fliegen.

Markus
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Ich fand Elex richtig gut. Die Hauptstory ist zwar komplett banane, aber Elex hat einfach was. Man hat gerade dadurch, dass die Natur so extrem feindselig ist, das Gefühl, dass man sich die Freiheit erkämpft. anfangs traut man sich kaum aus Edan raus, aber mit der Zeit werden die Kreise, die man ziehen kann, immer größer und so wird auch die Exploration mehr und mehr. Ich muss aber sagen, dass ich ganz überrascht war, als du sagtest, dass die Welt 1, 5-mal so groß ist wie die von G3. Mir kam das beim Spielen gar nicht so vor weil es in Elex immer was zu entdecken gibt. Die Ruinen sind zwar gewissermaßen copy&paste, aber was man darin findet, ganz und gar nicht. Ich fand es super, die Tagebucheinträge und Audiologs zu finden, die überall in den Ruinen verstreut sind und mit der Zeit ein Bild der Welt kurz vor dem Untergang und der Hintergründe des Meteoriteneinschlags zeichnen. Das war ein richtiger Geniestreich, die Story nicht innerhalb eines Loredumps in einen Dialog zu packen, sondern es dem Spieler selbst zu überlassen, ob er sich die Story "erobern" möchte. Man geht am Ende nicht wegen einem Trank und einem Spielzeugdinosaurier in die Ruinen, sondern weil man hofft, noch einen Informationsfetzen zu bekommen. Ich fand es echt traurig, dass Elex2 dann storymäßig derartig abgestürzt ist. Da hätte man viel mehr draus machen können.

R
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Als ob du ab 8:54 den Soundtrack von der Unterstadt aus Enderal eingebaut hast!😍
Habe direkt gleichermaßen Gänsehaut und dieses traurig-schöne Gefühl bekommen.
Hast du die Rhalata-Questline gespielt?

PinaColada.
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Sehr schönes Video. Ich finde es stark das du sie Reihe so durchziehst :))
Vielen Dank, deine Videos habe irgendwie sind spannend und irgendwie beruhigenden zu gleich.

michelkeks
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super video! ich fand die Erkundung in E1 (auch wegen des jetpacks) tatsächlich sogar besser als in G1 und 2 und hatte riesen spaß, der Welt und ihren Geheimnissen nachzuspüren, habe mich durchgängig ohne Kartenmarkierungen orientieren können und bin auch (ausserhalb von Begleiter*innenmissionen) immer alleine unterwegs gewesen.

melodymondlicht
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10:16
was war denn das für ne Breakdance Aktion? Hab ich in ELEX noch nie gesehen :D

furyon
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Elex war für mich der Grund, Spiele von Piranha Bytes aufzugeben. Weiß Gott warum ich das nicht schon nach Gothic 3 getan habe.

Ich habe Gothic 1 und 2 so sehr geliebt, dass ich jedes Mal wieder Hoffnung hatte.
Aber Elex war einfach... meh genug, um mir zu verdeutlichen, dass es sich einfach nicht mehr lohnt, jedes neue PB-Spiel zu kaufen.

mayamayhemmusic
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Schönes Video

Ich hab echt viele Stunden in Elex 1 gesteckt, weil die Welterkundung wirklich spaßig war. Muss aber sagen, ich habe es nie beenden können, weil selbst nach so viele Spielstunden das Kampfsystem dann doch irgendwann so genervt hat, dass ich aufgegeben habe. Diese, wie du es schon sagst, Treffer trotz offensichtlich nicht vorhandener Berührung mit dem Gegner/der Waffe/dem Projektil ist einfach sehr bescheuert

timh.
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Die Progression hat wirklich ihre Probleme. Grade der Anfang ist Zäh bessere Waffen brauchen recht hohe Attribute und die ersten Gegner geben kaum XP. Ansonsten fand ich den Anspruch gelungen die Gegner Platzierung fand ich aber auch schlechter als bei Gothic. Und das mit den Attributen war halt auch demotivierend für mich. Finde, das wurde von dir gut analysiert. Im laufe des spiels immer Stärker zu werden ist für mich doch eine gelungene Motivation seit Gothic . Auch wenn es hier Limitierter ist, weil Attribute nichts bewirken...

Berserker sind für mich keine sinnvolle Option mit ihrer veralteten Technik. Erster Durchgang Kleriker aber nur aus Opportunisten gründen. In Spielen mit Guter Story wähle ich aus Moralischen Gründen usw die passende Fraktion. Bei Elex ist mir das alles egal.

Aber mein Letzer Punkt wie kann man das spiel Zocken ohne die Item Scanner Sonnebrille aufzuhaben?^^ Die ist Pflicht.

El_Cattivo
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Ich finde es heftig, wie gut Elex im Verlgleich zu Elex 2 aussieht.

Lord_Sorin
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Ich fand von den Piranha Bytes Spielen Gothic 1, Gothic 2+Addon (dafür wurden ja noch einige weitere von spielerentwickelte Erweiterungen herausgebracht) und Risen 1 gut.
Danach ging es für mich mit PB eher bergab und die Pankratz waren der Grund dafür. Mit Elex wurde ich nie warm und Gothic 3 war für mich die größte Katastrophe die PB jemals rausgebracht hat.
Und das die Olle Anerkennung für etwas bekommt bei dem sie nie dabei war, zeigt was eben das Problem an einem Personenkult ist. Leider haben beide nie geleent die Fehler die Sie sind anzuerkenne und mal was zu ändern. Eventuell wäre PB und das einzige wertvolle die Gothic Lizenz nun nicht in den Händen von THQ.

slcainehmierz
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Ich bin der Meinung, dass die Größe der Spielwelt so ziemlich alle Probleme verursacht. Gegner wurden einfach so über die Welt geschmissen und nicht wie in Gothic platziert. Genauso passierte es auch mit dem Loot. Der wurde auch nur generiert, was da die Kleberollenproblematik erklärt. Weil die Welt so groß ist, sind auch die Wege zwischen den Fraktionen (mit den hingeschmissenen Gegnern) so lange. Und deshalb sucht man auch beinahe verzweifelt nach dem Level angepassten Missionen. Dadurch entsteht auch keine wirkliche Bindung zu den Fraktionen. Stell dir Gothic mit so einer riesigen Welt vor, die Probleme wären die gleichen.
Und neben der Größe der Spielwelt wurde auch der Skilltree aufgeplustert. Viel zu viele (oft unnötige) Fähigkeiten/Fertigkeiten, die stufenweise Progression und vor allem die gleich gebliebene Gothic-Progressionskurve.
Das Spiel ist einfach zu groß gewesen, dass da wirklich von neutralen Testern am Werk gewesen sein können. Und dadurch hat man leider das Balancing verhaun.

Mir persönlich stört aber vor allem ein Punkt am Setting. Da erfinden sie schon einen neuen Planeten, sodass sie da nicht an etwas gebunden sind, aber dann sieht es auf dem Planeten genauso aus wie auf der Erde. Man könnte alles auch auf der Erde spielen lassen. Kann man ja alles auf den Meteroiten und das Elex schieben.
Aber wenn ich schon auf einem anderen Planeten bin, dann will ich doch dort keine Zigaretten, Klebebänder und sanftes Toilettenpapier finden. Und schon gar nicht in alten Häusern, die man so aus dem mittleren Westen der USA kennt.

qugart.
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Dieser Moment wenn bei 8:11 die Enderal-Musik beginnt, und man erstmal auf sein Handy schaut, weil man das Stück tatsächlich als Wecker hat:

Aber generell, die Nutzung von Enderal-Musik ist eine sehr schöne Sache, einfach weil die Musik wirklich ein absolutes Meisterwerk ist. Und das ist fast noch untertrieben.

Weynard
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oh boy, in meinem Empfinden ist Elex 2 das genaue Gegenteil von Elex 1, da ist fast alles schief gelaufen und das sage ich mit 250 Stunden in 1 und über 150 in 2. Alle Kritikpunkte, welche du angesprochen hast, sind im 2. Teil doppelt, wenn nicht sogar 3 mal so frustrierend, während die guten Aspekte aus dem 1. Teil in der Mülltonne gelandet sind. Ich würde nur zu gerne Erfahren, was in der Entwicklung genau passiert ist, warum man mit so einem soliden ersten Teil den Karren so hart an die Wand gefahren hat, dass nur noch Staub übrig geblieben ist. Aber da PB mittlerweile aufgelöst wurde, werden wir dies wahrscheinlich nicht mehr erfahren.

stubenhockershr
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Elex 2 hat sehr, sehr, sehr viele gute Dinge. Z.b. eine neue Fraktion, die "man hat sich mal was getraut" (wenn auch nicht konsequent bis zum Ende) cool ist. Vielleicht mit die beste ever. Oder coole neue Gebiete, die echt was her machen. Oder Kinder. die funktionieren an mindestens einer Stelle richtig gut und geben eine richtig putzige, tolle Questline her. U.s.w.. Die Probleme des Spiels darfste selbst raus finden.

Elex 1:
- beim Erkunden gibt's ne Menge zu finden. Hattest du die Sonnenbrillen alle? Die helfen extrem, wenn man will. Aber z.b. alle roten Steine finden, alle Teile des Kartenpuzzles, das 4-Häuser-Rätsel, ... die Welt ist vollgestopft mit coolem Zeug, was man finden kann und will.
- ich glaube, im allgemeinen sind die Kleriker-Rüstungen am beliebtesten von der Optik her, und ich kann mich da anschließen. Und was den religiösen Fanatismus betrifft: Bist du dahinter gekommen? Weil wenn man die Hintergründe gefunden hat, ist die Fraktion am Ende gar nicht mehr so verkehrt.
- bei den Outlaws gibt es meiner Meinung nach mit Crazy Rats Questline eine der besten Questlines ever bei den Piranhas. Zumindest empfand ich das so. Und er ist schon ein witziger Charachter, cool gemacht, und damit ist alles gar nicht mehr so einheitlich. Und Nasty ist ein Herzchen. Wäre sie real, hätte sie ein gewisses Traumfraupotenzial bei mir. :)

Aber du hast, wie immer, viele Problemchen gut rausgearbeitet. Z.b. das mit den Charachtrstats, die dir nicht helfen u.s.w..

Was in deinem Video gar nicht so auftaucht: Die Elex-Sucht. Dass man über Elextränke halt mega stark werden kann (und das viel leichter als über die XP von Quests) und diese Befriedigung halt immer wieder will, und am Ende all seine Kohle beim Händler der Mitte für Stoff ausgibt (Reines Elex und Schnaps), um sich einen Trank nach dem anderen reinzuziehen und immer wieder geiler und besser und stärker zu werden. Wie dieser Effekt gemacht ist, ist absolut strong und eines der besten Rollenspielfeatures, die ich je erlebt habe.
Ich hab's ja gerade nochmal durchgespielt (und bin nun bei 470 Stunden) und habe so mit Level 10 schon die 100-Schaden-Plasmawaffe in die Hand nehmen können, und also nach wenigen Stunden schon alles plätten können, was mir vor's Fadenkreuz lief. Was das Spiel da für Möglichkeiten bietet, stark zu werden, ist einfach irre! Richtig, richtig gut.
Ach, und die Voraussetzung, dass das so unfassbar befriedigend ist, ist natürlich: Der Schwierigkeitsgrad. :)

BaerndXP