Bei ELEX 2 stehen Tugend und Tadel ganz eng beieinander - Test / Review (PC)

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Piranha Bytes schickt euch mit Elex 2 zurück auf den Planeten Magalan. Diesmal sollt ihr eine Alien-Invasion verhindern und müsst dazu die verschiedenen Fraktionen zur Zusammenarbeit bringen. Dazu erkundet ihr eine gewaltige Open World, löst Quests und treten gegen jede Menge Monster zum Kampf an. Wie gut das alles funktioniert und für wen Elex 2 interessant ist, fassen wir im Test-Video zusammen.

#GameStar #Elex2 #Test

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Комментарии
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0:48 ungelogen, das sind die gleichen gelangweilten Kampfanimationen wir vor 20 Jahren 😂😂

hassassin
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Alder, was ist denn mit den Gesichtern los? Und die Zähne beim Sprechen, das ist ja gruselig.... die Open World könnte mal wieder eine der Stärken von Elex2 sein, vielleicht, wenn dieser Technosaurier mal für 10€ im Sale ist... Sorry aber 20 Mann ist nicht "SO" klein, da kriegen kleinere Teams mehr aus der Technik geholt. Nur aus Mitgefühl für ein kleines deutsches Indie-Studio bezahle ich sicher keinen Vollpreis.

floriderfux
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Level Designer: Wie soll die Welt außerhalb der Wälder aussehen?
Art Director: Braun.

klabautermannm.
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2008 hat angerufen. Es will seine Gesichtsanimationen zurück.

ferkel
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Ich mag PB grundsätzlich sehr gerne, weil sie erstens hinter ihren Titeln stehen und selbst auch kein großes Marketing Blabla abziehen. What you see is what you get, finde ich zunächst absolut fair und gut. Allerdings weiß ich echt nicht wie lange man solch eine Technik noch akzeptieren kann. Auch das Argument der begrenzten finanziellen Ressourcen ist einerseits nachvollziehbar und legitim, andererseits wundert es mich trotzdem immer aufs neue. Schließlich gibt es auch andere kleine Studios die dennoch eine beeindruckende Technik zu Werke bekommen. Schon klar, eigene Engine und alles. Aber was kann deren Engine so speziell was nicht beispielsweise auch eine UE4 könnte? Das gesamte Progress-System inklusive Quest-System ist doch sicherlich auch in einer anderen besseren Engine umsetzbar. Ich sage nicht das PB lügt oder so, ich bin nur immer wieder verwundert wenn ich das mit änlich großen Studios und deren Spiele vergleiche.

GamersHeavenTVeu
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Verstehe nicht warum man das zur selben Zeit wie Elden Ring und Horizon released anstatt weiter dran zu arbeiten. Das Kampfsystem ist in der heutigen Zeit ja wohl ein Witz.

n
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Ich seh schon, ich werd´ erstmal wieder die Krise bekommen, bevor ich das Spiel für seine tolle Spielwelt lieben kann.

DannyKickem
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Stimme der Kritik in den Kommentaren voll und ganz zu. Bei 5 Jahren Entwicklungsdauer habe ich auch gehofft, dass das Thema Wachsfiguren oder Kampfsystem eine deutliche Besserung erhalten. Aber ich lasse mich nicht entmutigen und bin auf das Gameplay gespannt

AbzZyCF
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Oh mein Gott diese Gesichter, Albtraummaterial 😂
Bekomme Mass Effect Andromeda Flashbacks. Der Uncanny Valley Effekt par excellence. Die Gesichter hatten vorher weniger Details, aber genau diese detaillierteren Gesichter zusammen mit den immernoch hölzernen Animationen verstärken den Effekt krass.

hillboy
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Also meine Must-Haves dieses Jahres sind eigentlich Horizon, Elden Ring und Elex 2...

Aber hier fällt grade meine Lust auf dieses Spiel hier extrem ab. Es sieht einfach ungeil aus:
Die Wachsfiguren, die keine Konturen besitzen. Auch die Rüstungen sehen glatt geleckt aus, oder?
Die Welt, die anscheinend sich nicht sonderlich verändert hat. Damit kriegen sie aber nicht nen Anor Londo-Moment hin.
Das Kampfsystem, was minimal spannend aussieht. Und schon wieder diese unsägliche Kombo-Mechanik nutzt...
Die Dialoge.... also mich holt leider kein Gronkh ab.
Musikalisch fand ich den Vorgänger schon hart an der Geente zu schlecht. Hier sind es gefühlt die selben Tracks - hatte ich auch schon bei den ganzen Appetiter die Vermutung. Aber anscheinend waren es keine Platzhalter. Effekte: Wieder die gleichen blechernen Kampfgeräusche (jeder Gegner klingt wie ne scheppernde Tonne).

Nee, ich denke, Elex 2 wird warten müssen...

stefanie_blueberry
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Storytechnisch hört sich das ja alles gelungen an, aber die Steuerung sieht mir immer noch zu hakelig aus und die grottigen Charaktermodelle nehmen dem Ganzen die Ernsthaftigkeit. Für nen Zwanni iwann im Sale holen und gut ist

ironyrules
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Wie die Minimal-Standards, das jedes Rollenspiel hat, hier als Highlights hervorgehoben werden

Shmokification
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Ich würds gerne unterstützen aber kampfsystem sieht sowas von grausig aus und die Grafik, naja darüber könnte man bei einem packenden Spiel noch hinwegsehen. Aber wenn noch solche gesichtsanimationen dazu kommen, ne muss nicht. :/

IlaireorNinniach
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Wird wie immer etwas für Kenner sein XD aber selbst ich als Gothic, Risen und Elex Veteran muss sagen dass mich irgendwas an den Modellen und vor allem Gesichtsanimationen stört kann aber den Finger nicht drauf legen. Gekauft und gespielt wirds aber allemal. PB Spiele sind bei mir Pflichtkauf. :D

TheCen
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Man hätte doch echt mal was an den Wachsfiguren machen können dazu noch ein etwas agileres Kampfsystem sowie Characterbewegungen und man hätte echt ein starkes Spiel. Man sieht ja wie viel Liebe in die Umgebungen und Behausungen geflossen sind, sieht echt top aus.

Zockmock
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Wieder mal der typischer GameStar-Piranha Bytes-Bonus. Nachdem ich mir das Video über die Technik bei der PCGames angesehen habe, werde ich das Spiel noch mehr meiden. Pb wechselt endlich mal zur UE-Engine und stellt jemanden mit Know-How über Animationen und Technik ein!

ibrahimcan
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Ich wünschte Piranha Bytes würde immer noch das gleiche Spiel wie vor 20 Jahren machen, Gothic 1 ist immer noch das beste Rollenspiel aller Zeiten für mich. Aber als alter Gothic- und Risen-Fan sagt mir Elex leider so gar nicht zu.

wolfgator
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Es wird immer schwieriger, die Ecken und Kanten zu verzeihen.
Warhorse Studios hat doch auch als kleines Studio bewiesen, dass es moderne
Grafik und Inszenierung hinbekommt. Für Teil 3 muss sich Piranha Bytes endlich
mal eine Finanzierungsquelle suchen, vielleicht auch Crowdfunding und
ihr Team vergrößern. Einem PB-Spiel kann man gerne mal etwas altbackene Grafik
verzeihen, weil, wie auch hier anscheinend, die inneren Werte glänzen,
aber wenn es von Jahr zu Jahr "hüftsteifer" wirkt, ist wirklich keinem geholfen.

ManOfOchrasy
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Ich hatte nach Elex eigentlich echt die Hoffnung, dass PB sich die Kritik aus Reviews etc. zu Herzen nimmt und an den wenigen, aber extremen Schwächen des ersten Teils arbeiten würde. Leider eine riesen Enttäuschung, dass das Kampfsystem immer noch Dreck ist und die Charaktere sehen anscheinend auch deutlich schlechter aus als im Vorgänger. Dieser Unwille auf nem soliden Fundament mal langfristig etwas aufzubauen und sich auch selbst mal zu hinterfragen, ob man vielleicht Teile des Spiels redesignen müsste, ist bei PB leider seit Jahrzehnten so stark, dass ich das Spiel nicht mit einem Kauf unterstützen werde, auch wenn ich es gerne würde.

TorSkywalker
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Die sind halt was Technik angeht in der Zeit stehen geblieben. Haben sich konsequent geweigert zu wachsen und externes Know-How dazuzuholen. Dennoch machen die Games mir persönlich immer noch Spass daher wird es gezockt...

rayphoenix