filmov
tv
Собеседование на позицию Middle Unity Developer, C#. | Мок интервью
Показать описание
Собеседование на позицию Middle Unity Developer. Открой для себя ключевые вопросы, которые часто задают на интервью, и научись формулировать убедительные и профессиональные ответы. Мы охватим различные аспекты, включая технические знания, разработку игр, управление проектами и лучшие практики программирования. Это видео станет твоим незаменимым гидом для подготовки к собеседованию, поможет тебе выделиться среди претендентов и продемонстрировать свою квалификацию как Middle Unity Developer.
============================================================
============================================================
============================================================
============================================================
0:00 Вступление. План собеседования
0:55 Информация о компании
2:25 Расскажите о себе, о своем опыте как разработчике
3:45 Почему решили уйти с предыдущего места работы?
4:45 Как вы подняли revenue на 50%?
7:02 Какие кастомные плагины в юнити вы использовали?
9:06 Есть ли опыт работы с Zenject?
11:07 Есть ли опыт использования Firebase?
11:55 Что такое архитектура MVP?
12:40 В чем разница между MVP и MVC
12:52 Есть ли опыт в использовании CI/CD окружения?
13:35 Назовите принципы ООП
13:57 Как вы понимаете принцип инкапсуляции?
14:27 Что такое полиморфизм?
14:57 Является ли использование интерфейсов примером инкапсуляции?
15:20 Что такое интерфейс?
17:11 Назовите 5 принципов SOLID
17:42 Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете?
18:23 Назовите методы базового класса Object
18:50 Чем List отличается от массива?
20:20 Как называются запросы, фишка языка С# для обращения к листу?
21:53 Какие простые типы данных вы знаете?
23:15 Какие типы коллекций вы знаете?
24:00 Когда нужно использовать словарь, а когда лист?
24:30 Какое ключевое отличие листа от словаря?
25:03 Какие существуют шаблоны проектирования?
26:33 В чем разница между классом и структурой?
27:32 Задача с подвохом на Value type
28:42 Что такое корутина в Unity?
29:20 В чем разница между Async и Корутиной
30:57 Жизненный цикл Monobehaviour
31:54 Зачем используют 2 системы Canvas на 1 сцене?
33:45 Что такое drawcalls и как уменьшить их количество вызовов?
35:33 Какие плохие практики кода вы видели?
36:45 Какой 3D объект Unity съедает меньше всего GPU
37:45 Поделитесь опытом рекламной интеграции
39:32 Расскажите про ваш самый большой провал
41:23 Как вы определяете время на задачу?
41:50 Что вы будете делать если дадут 2 задачи с высоким приоритетом?
42:29 Как вы получали фидбек о своей работе?
43:13 Ваши ожидания по зарплате?
43:34 Вопросы собеседника к интервьюеру
47:08 Итоги
============================================================
#ЮрийСулима #Unity #csharp #GameDev #Айти #Разработка #IT #программирование #собеседование
============================================================
============================================================
============================================================
============================================================
0:00 Вступление. План собеседования
0:55 Информация о компании
2:25 Расскажите о себе, о своем опыте как разработчике
3:45 Почему решили уйти с предыдущего места работы?
4:45 Как вы подняли revenue на 50%?
7:02 Какие кастомные плагины в юнити вы использовали?
9:06 Есть ли опыт работы с Zenject?
11:07 Есть ли опыт использования Firebase?
11:55 Что такое архитектура MVP?
12:40 В чем разница между MVP и MVC
12:52 Есть ли опыт в использовании CI/CD окружения?
13:35 Назовите принципы ООП
13:57 Как вы понимаете принцип инкапсуляции?
14:27 Что такое полиморфизм?
14:57 Является ли использование интерфейсов примером инкапсуляции?
15:20 Что такое интерфейс?
17:11 Назовите 5 принципов SOLID
17:42 Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете?
18:23 Назовите методы базового класса Object
18:50 Чем List отличается от массива?
20:20 Как называются запросы, фишка языка С# для обращения к листу?
21:53 Какие простые типы данных вы знаете?
23:15 Какие типы коллекций вы знаете?
24:00 Когда нужно использовать словарь, а когда лист?
24:30 Какое ключевое отличие листа от словаря?
25:03 Какие существуют шаблоны проектирования?
26:33 В чем разница между классом и структурой?
27:32 Задача с подвохом на Value type
28:42 Что такое корутина в Unity?
29:20 В чем разница между Async и Корутиной
30:57 Жизненный цикл Monobehaviour
31:54 Зачем используют 2 системы Canvas на 1 сцене?
33:45 Что такое drawcalls и как уменьшить их количество вызовов?
35:33 Какие плохие практики кода вы видели?
36:45 Какой 3D объект Unity съедает меньше всего GPU
37:45 Поделитесь опытом рекламной интеграции
39:32 Расскажите про ваш самый большой провал
41:23 Как вы определяете время на задачу?
41:50 Что вы будете делать если дадут 2 задачи с высоким приоритетом?
42:29 Как вы получали фидбек о своей работе?
43:13 Ваши ожидания по зарплате?
43:34 Вопросы собеседника к интервьюеру
47:08 Итоги
============================================================
#ЮрийСулима #Unity #csharp #GameDev #Айти #Разработка #IT #программирование #собеседование
Комментарии