Ответы на вопросы: Про работу Unity-разработчика игр

preview_player
Показать описание
Алексей Яременко - сооснователь Stan's Assets from KAPPS, Unity-разработчик с 7-летним опытом. Сотрудничал с компаниями The Tribe Games, Moon Studios (над сиквелом ААА-игры Ori) и другими. Основная специализация: графическое программирование, написание шейдеров.

Павел Климентенко - сооснователь Stan's Assets from KAPPS, имеет 5 лет опыта в Unity разработке. Сотрудничал с компаниями Moon Studios (над сиквелом ААА-игры Ori), Rogue Sun, DAXX, и т. д. Эксперт в прототипировании, создании инструментов для редактора и оптимизации.

Поговорим о:
Профессии Unity-разработчика игр: кто это и чем занимается
Что должен знать и уметь разработчик игр на Unity?
Плюсы и минусы профессии
Как стать Unity-разработчиком игр?
Как работать с ААА-игрой (на примере опыта с Ori WotW)?
Бывают ли у разработчиков игр овертаймы?

Курсы для новичков:

Продвинутые курсы для состоявшихся девелоперов:

Другие услуги:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо гостям и Сергею за содержательный стрим!

ВадимАндреев-гп
Автор

Сеньор девелопер Роман Сакутин сделал тестовое задание на джуна, и его не взяли.
Это все, что вам нужно знать про порог входа в геймдев :)

SuperParadine
Автор

Что то вы забыли о самом главном. Порог вхождения в гейм дев - выше, требования к графическому исполнению и вылизыванию выше на порядок, сама работа сложнее и в целом более связанная внутри, но самое главное - и именно поэтому так мало разработчиков, несоизмеримо мало платят за все выше сказанное. А больше так себе очередной клон для конечных пользователей и не заслуживает. Те построить успешную бизнес модель на порядок сложнее чем типичный Б2Б сервис. Сложный привередливый рынок. С одним отличительным конечно положительным моментом - больше поля для творчества, хотя опять же от размера продукта зависит - никто в здравом уме не даст тебе делать что хочется в большом проекте - так что тоже такой себе +.

pavellezhenin
Автор

интересный стрим, смотрел в записи, но не для человека со стороны, хотя это от части и я и не я, но много чего было не понятно из терминологии

nasa.teacher
Автор

Жаль, что не пообсуждали какие проекты помимо игровых делаются на Юнити

СергейКондратенко-оц
Автор

Как по мне, то комментарии под этим видео как раз говорят о том что разработка игр является самой токсичной частью айтишки в СНГ.

primatch
Автор

Что это за типы? Не могут четко ответить на вопрос, с какими-то ветвями в голове

DimaProsto
Автор

Человек со строны слушает это как "птичий язык" и узнаешь только прилагалтельные.
В разговоре разрабов дикая смесь названий и английского. Мозг вскипает :(

garkin
Автор

Уже второй год примерно капаюсь в юнити, вроде что-то как-то получается, есть пару небольших проектов, но вот недавно задумался о переходе на анрил и думаю уже несколько месяцев. С одной стороны вижу, что юнити в данный момент проигрывает аниилу почти во всём, но с другой стороны часто слышу, мол юнити развивается, и вообще для инди лучше не найти.
Кто что думает? Стоит переходить или лучше остаться на юнити и дальше развиваться в этом направлении?

_mirai
Автор

а что такое "триповая игра"? игра для трипа?)

maxlich
Автор

вот заказ от мирового правительства- создать глобальные физические законы для виртуального мира при взаимодействии обьектов и стать богом?)создать молекулярные связи-гравитацию-и тд и тт) и научить ИИ осознавать физическое действие для адекватного физического ответа)и брать текстуры из реальных сьемок реальности и не морочаться текструрами мультяшными- игра с реальными сьемками мира-что может быть достойней-кино превратить в игру)

ЛуннаябазасвидомнаРай
Автор

Вроде и по-русски говорят, но ни хрена не понятно.

NN_Nemo
Автор

Экс-пи-ри-энс, а не о-пыт, пе-кей-дж, а не па-кет, и тд и тп. Применять англицизмы, чтобы казаться моднее и круче, когда есть более короткое и понятно русское слово, указывает на глубинную неполноценность. Это в частности касается выступающего сверху справа, хотя если учесть, что он с Украины...

ВасильЛатыпов-фл