filmov
tv
ArmA 2 ACE - Features

Показать описание
Inhalt
00:00 - Um was es geht
00:40 - Infanterie
----------------------------
00:41 - Waffenvielfalt
01:09 - Waffe auflegen
01:46 - Ausdauer und Gewicht
02:49 - Rückstrahlzone
03:13 - Crew Served Weapons
03:43 - Granatenwurf
04:49 - Modulares Verwundungssystem
05:52 - Handgesten und Interaktion
06:49 - Magazine
07:22 - Munition zusammenlegen
07:41 - Rucksack
08:29 - Wind
09:57 - Zielvisiere
10:22 - ACE-Tasten
11:41 - Waffe sichern
12:34 - Entfernungseinstellung
13:00 - ACE-Gegenstände
13:52 - Fallschirm
14:16 - Ballistik
14:54 - Fahrzeuge
----------------------------
15:05 - Vehicle Damage System
15:58 - Sitzplatzwechsel
16:45 - Abschleppen
16:59 - Tank Fire Control System
17:33 - Neue Fahrzeuge
18:24 - Modulare Munition
18:53 - Fluggeräte
----------------------------
18:53 - Flugsystem
19:22 - Nachbrenner
19:41 - G-Kräfte
20:04 - Lademeister
20:41 - Abseilen
20:57 - Waffensysteme
21:47 - Multi-Function-Display
22:09 - EASA
22:35 - Luftbetankung
22:58 - Autorotation
23:28 - Immersion
----------------------------
23:54 - KI-Funk
24:33 - Explodierende Munition
24:48 - Sichtlinie (KI)
25:03 - Leuchtspurgeschosse
25:14 - Blutspuren
25:41 - Blastzone
25:59 - Taubheit
26:24 - Feuer
26:46 - Kofferraum
27:34 - Fazit und Dank
----------------------------
27:34 - Das ACE-Team
28:00 - Rocko
****** weiterführende Tutorials für ArmA 2 ACE ******
****** Weitere Infos und weiterführende Informationen ******
****** verwendetes Fremdmaterial ******
Black Hawk Down
****** unter anderem nicht erwähnte Features ******
Odometer, ACE-Sounds, CS-Gas und Gaseffekte, Veränderungen der KI, Konfiguration (Clippy, Settings), Explosionskrater, Schutz von Besatzungen, Explosionseffekte (z.B. abgesprengter T72-Turm), Hundemarken, Animationsverbesserungen, Granatwerferzielhilfe,
Brillen, neue Nachtsicht, Ladehemmung (war verbuggt), Radarsystem, Shtora-System, Spektatormodus
****** weitere Hinweise ******
- Fragen, welche Einheiten, Karten oder Mods hier verwendet wurden, kann ich nicht beantworten, auch nicht via PM.
- Renderversuche: 3 (~7h)
00:00 - Um was es geht
00:40 - Infanterie
----------------------------
00:41 - Waffenvielfalt
01:09 - Waffe auflegen
01:46 - Ausdauer und Gewicht
02:49 - Rückstrahlzone
03:13 - Crew Served Weapons
03:43 - Granatenwurf
04:49 - Modulares Verwundungssystem
05:52 - Handgesten und Interaktion
06:49 - Magazine
07:22 - Munition zusammenlegen
07:41 - Rucksack
08:29 - Wind
09:57 - Zielvisiere
10:22 - ACE-Tasten
11:41 - Waffe sichern
12:34 - Entfernungseinstellung
13:00 - ACE-Gegenstände
13:52 - Fallschirm
14:16 - Ballistik
14:54 - Fahrzeuge
----------------------------
15:05 - Vehicle Damage System
15:58 - Sitzplatzwechsel
16:45 - Abschleppen
16:59 - Tank Fire Control System
17:33 - Neue Fahrzeuge
18:24 - Modulare Munition
18:53 - Fluggeräte
----------------------------
18:53 - Flugsystem
19:22 - Nachbrenner
19:41 - G-Kräfte
20:04 - Lademeister
20:41 - Abseilen
20:57 - Waffensysteme
21:47 - Multi-Function-Display
22:09 - EASA
22:35 - Luftbetankung
22:58 - Autorotation
23:28 - Immersion
----------------------------
23:54 - KI-Funk
24:33 - Explodierende Munition
24:48 - Sichtlinie (KI)
25:03 - Leuchtspurgeschosse
25:14 - Blutspuren
25:41 - Blastzone
25:59 - Taubheit
26:24 - Feuer
26:46 - Kofferraum
27:34 - Fazit und Dank
----------------------------
27:34 - Das ACE-Team
28:00 - Rocko
****** weiterführende Tutorials für ArmA 2 ACE ******
****** Weitere Infos und weiterführende Informationen ******
****** verwendetes Fremdmaterial ******
Black Hawk Down
****** unter anderem nicht erwähnte Features ******
Odometer, ACE-Sounds, CS-Gas und Gaseffekte, Veränderungen der KI, Konfiguration (Clippy, Settings), Explosionskrater, Schutz von Besatzungen, Explosionseffekte (z.B. abgesprengter T72-Turm), Hundemarken, Animationsverbesserungen, Granatwerferzielhilfe,
Brillen, neue Nachtsicht, Ladehemmung (war verbuggt), Radarsystem, Shtora-System, Spektatormodus
****** weitere Hinweise ******
- Fragen, welche Einheiten, Karten oder Mods hier verwendet wurden, kann ich nicht beantworten, auch nicht via PM.
- Renderversuche: 3 (~7h)
Комментарии