Blender: Автоматическая ретопология

preview_player
Показать описание
Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender.

Модель кота:

Instant Meshes:

Quad Remesher:

00:00 Введение
00:44 Удаление дублирующих вершин – Merge
01:26 Инструменты Blender'а – Voxel
03:05 Инструменты Blender'а – Quad
04:11 Сторонняя программа – Instant Meshes
06:31 Аддон Quad Remesher
07:57 Запекание нормалей с HP на LP
10:20 Результаты

Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201

#dreamer_vr #blender
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вот, пример ролика по сути и без воды. Молодец!

ComplexTagret
Автор

Ты безумно круто все сделал и объяснил, огромный респект

femeiamatori
Автор

Крутой гайд, нечасто встречаются видосы без воды, спасибо

kurdik
Автор

Спасибо за такой подробный и короткий разбор с примерами) Это супер)

mityasoul
Автор

Пользуюсь quadremesher несколько лет, с момента выхода, потом закидываю в сабстенс и щапекаю на хайполи, очень годно👍

D
Автор

Годный урок! Узнал способ оптимизации хайпольки в лоупольку без потери качества в визуале. 🎉

Alekscross
Автор

великолепный ролик и информация!!! удивительно своевременно наткнулся на видео, я его даже не искал.. и как раз собирался в ручную ретопить модели... иии тут, БАХ!! от души

Спектр_
Автор

Спасибо тебе, ты очень сильно мне помог в работе с сеткой ❤

hermanfrank
Автор

Вау, это было супер коротко и информативно) то что нужно)

kseniayazykova
Автор

Велике дякую:)
Для запікання те що нада 😊

Empty-wl
Автор

Супер, спасибо!!! Очень полезно, про встроенный инструмент не знал)

KadokiPo
Автор

Относительно коротко и по существу. Спасибо за видео.

vipergx
Автор

для статичных объектов можно и просто децимейтом или ремешем, встроенным в скульпт. А для анимации такая сетка все равно не подходит. Пару лет назад еще пробовала это, сначала обрадовалась, а потом так и не нашла, куда применить. Для того что я делаю нужна либо более адекватная сетка, либо сильно меньше поликов (ну куда 10к трисов в статуэтку кошечки? в игры такое не надо). А с сильно меньше поликов эта прога не справляется, ломает силуэт, то есть приходится руками (аддон retopoflow).
Кароч надо все-таки в зебру лезть. Да, там вроде как лучше. Хотя надежды мало, что подойдет.. Иначе б не делали серьезные люди и студии это руками

annalevina
Автор

В конце не хватает главного совета. "А теперь позанимавшись всей этой ерундой перекидываем модель в зебру, и используем ZRemesher. Все равно ничего лучше никто так и не придумал." 😂

gopniy_volos
Автор

Спвсбо братан топ видос давай ещё по бледеру

eypho
Автор

Нехватает показа ручногой репотологии. Все эти способы хороши, но плохо подходят например для оружия, где все остальные ремеши вместо 50 полигонов, превратят модельку в мусор

AizarkLizard
Автор

А вы умеете на глаз чуять неуловимую разницу между ремешем и ретопологией? 🙃

Leonard_Gray
Автор

Делала все как по видео и с запиканием проблемы, что запечь запеелось все как на видео а модель как была лоу поле так и осталась

portdarkhill
Автор

Этот способ не подходит для большинства вещей, детали теряются, при анимации чëрт ногу сломит, экспорт в игры ад

bikon_
Автор

Видос абсолютно бессмысленный и вообще не имеет отношения к ретопологии

SUVO_RAW