Unreal Engine 5.3 | Основы PCG для новичков за 10 минут | Procedural Content Generation

preview_player
Показать описание
Привет, первый тутор по PCG (Procedural Content Generation), тут прям базовые базы для новичков. Видео получилось немного сумбурным, потому что изначально я написал совсем другой сценарий, который теперь улетел на 2ю часть, ибо при попытках включить OBS во время работы с фоторильными ассетами и сборкой леса UE постоянно крашился, в итоге пришлось импровизировать и писать тутор на стилизованных ассетах и сильно меньшей загруженности сцены, без предварительной подготовки и какой-то осмысленной идеи, попробую исправиться во 2й части.

Пока по впечатлениям за пару недель: PCG это крутая фича для оптимизации работы, но в 5.3 и 5.4 постоянные краши, а так же по ощущениям проблемы с производительностью в сравнение при аналогичном заполнение сцены вручную.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Никита, благодарю за классный туториал. Особенно нравится манера повествования голосом, как у оккультиста, который что-то внушает своим адептам.

StanislavLuminous
Автор

Жду вторую часть, надеюсь разберёшься с вылетами анрила 🔥

yujinzushi
Автор

Вместо Attribute Noise + Density filter можно использовать просто Select Points (Select в 5.3), при одинаковом сиде, результат будет идентичен. А так, плотная трава на PCG - такое себе решение для игр, памяти жрёт немерено.

romank
Автор

Понятно что на примере для новичков сделано видео с травой и тд. но для травы деревьев и прочего foliage можно же PFG генератор использовать, он под это всё лучше заточен и проще 🙄

McBellRose
Автор

Нужна зависимость от высоты.
Возможность исключать куски, например для озера.
Если можно, привязываться к материалу лендскейпа.

uegamedev
Автор

Неужели нет способа спамить не статик меш а колекцию? а то взял 20 травы с мегаскана. замучаешься добавлять/убирать

MsVivon
Автор

Audio RW решил начать гайды по UE снимать? Виноград все еще не отпустил.

default