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Lossless Scaling Frame Generation 3.0 - Actualización, análisis y pruebas.
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Twitter: @darkmagician71
Notas: LSFG 3.0
Reducción de parpadeos y artefactos en los bordes, con mejoras notables en la claridad del movimiento y la suavidad general.
Menor carga de GPU:
Una reducción del 40% para el modo X2 en comparación con LSFG 2 (modo sin rendimiento). Más del 45 % de reducción para multiplicadores superiores a X2 en comparación con LSFG 2 (modo sin rendimiento).
La función "Escala de resolución" sigue siendo una excelente manera de reducir aún más la carga de la GPU. Por ejemplo, configurarlo al 90% se alinea aproximadamente con el modo "Rendimiento" del LSFG 2.
Latencia mejorada:
Las pruebas de latencia con la herramienta OSLTT (a 40 FPS base, X2) muestran una latencia de extremo a extremo aproximadamente un 24% mejor en comparación con LSFG 2.
Multiplicador desbloqueado:
LSFG 3 también presenta un multiplicador desbloqueado, ahora limitado a X20. Si bien esto ofrece una mayor flexibilidad, se aplican las siguientes recomendaciones para obtener resultados óptimos:
Velocidad de fotogramas base: se requiere un mínimo de 30 FPS (se prefieren 40 FPS o más, siendo ideal 60 FPS) a 1080p.
Para obtener la mejor experiencia general, se recomienda bloquear la velocidad de fotogramas del juego. Esto ayuda a evitar la carga de la GPU al 100% (reduciendo su impacto en la latencia) y garantiza un framepacing más fluido.
Para una resolución más alta, utilice velocidades de fotogramas superiores a las recomendadas o utilice la opción "Escala de resolución" para reducir la escala de entrada a 1080p:
Para 1440p, configúrelo al 75%.
Para 4K, configúrelo al 50%.
Los multiplicadores más altos (por ejemplo, X5 o superior) son los más adecuados para configuraciones de alta frecuencia de actualización, como:
48 FPS × X5 for 240Hz.
60 FPS × X6 for 360Hz.
60 FPS × X8 for 480Hz.
Abre Steam.
Navegue hasta Lossless Scaling en su biblioteca.
Haga clic derecho y seleccione Propiedades.
Vaya a la pestaña Betas y seleccione "beta" en el menú desplegable.
¡Sus comentarios sobre la nueva interfaz de usuario son invaluables a medida que continuamos mejorando!
ReBar y XMP Activos
Si tienen alguna pregunta con gusto contestare en los comentarios.
Si les gustaría que tomara algún tema en específico dejenme saber.
Si les gusto el video por favor suscribance a mi canal.
Máquina / PC:
CPU - Ryzen 5 5600X3D
GPU - RTX 4070 Ti Super 16GB MSI Shadow X3 OC
TM - MSI B550M PRO-VDH WiFi ProSeries
RAM - G.Skill Trident Z Neo 32GB (2 x 16GB) DDR4 3800MHz
Disipador de Calor - Thermalright SI-100
PSU - Corsair SF850L 850w Full Modular 80Plus Gold
Torre- Lian Li A3 Dan
SSD - PNY CS900 2TB (Windows 11 Pro)
NVME 1 - M2 MSI SPATIUM Series M.2 2280 4TB
NVME 2 - WD BLACK 2TB SN850X 2TB
Monitor:
Sceptre XE305B-FU200T 30" 210Hz UWFHD
Video
0:00 - Intro
0:22 - Como actualizar
0:51 - Notas y explicación
3:43 - Advertencia sobre rendimiento al grabar
4:01 - Demostración con Black Myth Wukong
5:31 - Remnant 2
6:27 - LSFG 2.3 vs LSFG 3.0 - Parpadeo y Ghosting
6:47 - Conclución
7:31 - Final y otros videos
Música:
Conflicting Ideas
Artista:
Punch Deck
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Notas: LSFG 3.0
Reducción de parpadeos y artefactos en los bordes, con mejoras notables en la claridad del movimiento y la suavidad general.
Menor carga de GPU:
Una reducción del 40% para el modo X2 en comparación con LSFG 2 (modo sin rendimiento). Más del 45 % de reducción para multiplicadores superiores a X2 en comparación con LSFG 2 (modo sin rendimiento).
La función "Escala de resolución" sigue siendo una excelente manera de reducir aún más la carga de la GPU. Por ejemplo, configurarlo al 90% se alinea aproximadamente con el modo "Rendimiento" del LSFG 2.
Latencia mejorada:
Las pruebas de latencia con la herramienta OSLTT (a 40 FPS base, X2) muestran una latencia de extremo a extremo aproximadamente un 24% mejor en comparación con LSFG 2.
Multiplicador desbloqueado:
LSFG 3 también presenta un multiplicador desbloqueado, ahora limitado a X20. Si bien esto ofrece una mayor flexibilidad, se aplican las siguientes recomendaciones para obtener resultados óptimos:
Velocidad de fotogramas base: se requiere un mínimo de 30 FPS (se prefieren 40 FPS o más, siendo ideal 60 FPS) a 1080p.
Para obtener la mejor experiencia general, se recomienda bloquear la velocidad de fotogramas del juego. Esto ayuda a evitar la carga de la GPU al 100% (reduciendo su impacto en la latencia) y garantiza un framepacing más fluido.
Para una resolución más alta, utilice velocidades de fotogramas superiores a las recomendadas o utilice la opción "Escala de resolución" para reducir la escala de entrada a 1080p:
Para 1440p, configúrelo al 75%.
Para 4K, configúrelo al 50%.
Los multiplicadores más altos (por ejemplo, X5 o superior) son los más adecuados para configuraciones de alta frecuencia de actualización, como:
48 FPS × X5 for 240Hz.
60 FPS × X6 for 360Hz.
60 FPS × X8 for 480Hz.
Abre Steam.
Navegue hasta Lossless Scaling en su biblioteca.
Haga clic derecho y seleccione Propiedades.
Vaya a la pestaña Betas y seleccione "beta" en el menú desplegable.
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Máquina / PC:
CPU - Ryzen 5 5600X3D
GPU - RTX 4070 Ti Super 16GB MSI Shadow X3 OC
TM - MSI B550M PRO-VDH WiFi ProSeries
RAM - G.Skill Trident Z Neo 32GB (2 x 16GB) DDR4 3800MHz
Disipador de Calor - Thermalright SI-100
PSU - Corsair SF850L 850w Full Modular 80Plus Gold
Torre- Lian Li A3 Dan
SSD - PNY CS900 2TB (Windows 11 Pro)
NVME 1 - M2 MSI SPATIUM Series M.2 2280 4TB
NVME 2 - WD BLACK 2TB SN850X 2TB
Monitor:
Sceptre XE305B-FU200T 30" 210Hz UWFHD
Video
0:00 - Intro
0:22 - Como actualizar
0:51 - Notas y explicación
3:43 - Advertencia sobre rendimiento al grabar
4:01 - Demostración con Black Myth Wukong
5:31 - Remnant 2
6:27 - LSFG 2.3 vs LSFG 3.0 - Parpadeo y Ghosting
6:47 - Conclución
7:31 - Final y otros videos
Música:
Conflicting Ideas
Artista:
Punch Deck
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