Ретопология модели с помощью модификатора Cloth

preview_player
Показать описание
Пока способ ретопологии "кривой" сетки с помощью модификатора Cloth (от ciframagazine)

1:16 Подготовка моделей
3:26 Создаем основу
10:40 Используем модификатор Cloth
18:57 Дорабатываем модель
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ретопология наверное подразумевает объект с низким полигонажем, для запекания карт. А тут так на вскидку, меньше особо полигонов не стало)))
Но сама идея интересная, надо по пробовать...

DmitriyGDS
Автор

А если параметр pressure попробовать с отрицательным значением?
Просто мне Ваш результат показался не совсем корректным: на стволе видны складки как у ткани.

CHKK
Автор

20:39 Есть халявный скрипт, делающий это в 3 клика и с правильной сеткой)))

IBeN