Создание цепи в 3ds max. Использование модификатора PathDeform (WSM) (часть 2)

preview_player
Показать описание
Второй урок - создание звеньев и самой цепи при помощи модификатора PathDeform (WSM)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

очень хорошие уроки....так держать!!! Ждем еще!

whitefox
Автор

Мне похожее нужно, только проще, звездочки одинаковые, вместо цепи - лента с отверстиями. Научился моделировать 3 D и экспортировать в видео! Но проблема 70 лет и легче заплатить за работу чем мучатся! Да английский как папуасский! Изобретатель Бочкарев Мудрый

vladibochkarev
Автор

Здравствуйте) Спасибо вам за столь замечательные уроки))) Я хотел задать только такой вопрос: А можно ли как-то при использовании модификатора "турбосглаживание" или "сглаживание сетки" при необходимости оставить идеально острый угол без фаски? К примеру если мы моделируем лезвие ножа...

ministrrex-railways
Автор

Только я заметил, что тут после назначения симметрии вершинки сколлапсились? Возможно из-за большого трешхолда.

ivanalantiev