Бомба в Blender 3 | Моделирование бомбы | Часть 5. Текстурирование | Nuclear Bomb in Blender

preview_player
Показать описание
Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов.

00:00 Вступление
00:10 Триангуляция модели - как и для чего?
00:37 Триангуляция деструктивным методом
00:46 Триангуляция недеструктивным методом
01:31 Экспорт / импорт LowPoly модели
03:28 Добавляем Smart Materials
06:57 Экспорт текстур из Substance
07:22 Импорт в Blender с модификатором Node Wrangler
07:56 Прячем UV шов

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо, всё получилось! Такая модель является game ready или нужно что-то еще?

ЯрославЛитвин-гз
Автор

день добрый, подскажите в UV окне Substance можно сделать так что бы текстура была видна полностью(полупрозрачной на заднем фоне), а не только на UV острове? для того что бы легче было совмещать текстуру один в один у разных участков которые соприкасаются

aladad
Автор

это игровая модель или только для рендера?

АртурАмбаров-ыю
Автор

А есть какая-то разница когда триангулировать модель? До запекания или после? Или разницы нет?

MixaK