Обзор Stray

preview_player
Показать описание
Что случится, если два француза под руководством одного кота сделают игру? Случится Stray. А вот случится ли у Stray стать ХОРОШЕЙ игрой – об этом мы и поговорим в обзоре.

#stray #обзор #stopgame #кошки #бродилки

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

5:00 Разговаривая с роботами языком кота, вы можете разве что попросить их открыть дверь... а затем сесть возле открытой двери, встать, развернуться, уйти, подойти и снова попросить открыть дверь. Не забываем про отыгрыш кота!

harione
Автор

В этой игре выделил только один серьёзный недостаток: котику нечего пожрать :(

EtnoZvuk
Автор

Игра настолько расслабляет, что я таки получил ачивку, которую дают за то, что котик спит в течении часа 💁🏼‍♂️

elkapusto
Автор

Stray: игра про умилительное успокоение
Еще Stray: стены из гниющей плоти, смотрящие на тебя демоническими глазами, и котик, превращающий противников в кровавые лужи

rukgphx
Автор

Игра проходится за 4 с половиной часа, где час ты просто залипаешь на неоновые вывески. Игра прошлась мною за день и не потратила ни одной лишней секунды моего времени. Мне не попалось ни одного бага, ни одной скучной механики, ни одного чересчур затянутого сегмента. Над игрой принято иронизировать, мол игра для гигочадов и кроме мемов про "press B to meow" в ней ничего нет. Но именно эта игра была не сверх амбициозным опенворлдом, самой захватывающей сессионкой или шутером нового поколения. Это было честное развлечение на один вечер и я впервые за несколько лет получил буквально то - что ожидал.

Dviner
Автор

Прошла Stray за 11 часов на максимальном чилле, засовывая нос в каждый укромный уголок игры. И пусть и пишут, что игра проходится за 4 часа, я всё своё игровое время от души наслаждалась атмосферой и уютом, которых так не хватает во многих выходящих играх. А учитывая, что делало Stray два с половиной землекопа и кот, просто х10 респекта разрабам, не все крупные компании создают продукты такого качества как этот, а Stray изумляет своей проработанностью.

comelymary
Автор

"Кошки отличное успокоительное" - хочу отметить, что разрабы добавили мурчание в загрузки, и это даже помогло успокоиться, когда я погиб однажды))

fkesfjsedfdsj
Автор

смотрю обзоры на Stray, только чтобы ещё раз погрузиться в мир котика, скучаю по тем двум дням приятного прохождения игры с получением всех достижений 🥺

FruitFake
Автор

А мне наоборот последняя треть игры не показалась затянутой - просто я до этого 4 часа бегал исследуя каждый уголок предоставленных локаций, и занимаясь всеми доступными активностями) 5й и 6й часы игры просто переключили фокус на другие действия, не связанные с медитативным исследованием, и это даже правильно, потому что конечная цель у кота всё-таки выбраться наружу, а не чилить в городе с роботами

zahar.sergeevich
Автор

Я в конце игры рыдала просто, заглядывала в каждый угол, играла по паре часов дней пять. Не хотелось расставаться с этим миром😢

mgoydgl
Автор

Для меня Stray - это игра.

Которая даёт вот то самое чувство из детства, когда новая, принесенная из магазина игра, *отличается* от всего того, что ты играл ранее. А не как сейчас – вот 10 шутеров, попробуй понять какой из них какой, и различить какой вышел в прошлом году, а какому уже 10 лет, разве это игры вообще? Это штамповки.

А Stray – игра.

qa
Автор

Не торопился, наслаждался видами, исследовал локации на воспоминания, и прошёл за 5, 5 часов.
Последняя треть нисколько не затянута. Мне наоборот не хватило уровня, где котик по поверхности возвращается к семье.
Разумные роботы напомнили другую игру - Soma.

RogueVyse
Автор

Кто еще отметил иронию того, что чувак, который хочет и ищет хардкор и испытание в играх рассказывает про игру, которая не дает хардкор или испытание, а чисто ламповый чилл?

dtxhvwy
Автор

Не знаю, как вам, я лично в локациях с Зурками испытывал большой стресс. Они ж нападают толпой, они просто хотят тебя убить, их сложнее контролировать, чем дронов Стражей, а когда у тебя перегорел дефлюксор и Зурков еще дофига - ваще страшна. И каждое возвращение в трущобы после Зурков было отрадным. А вот Мидтаун... Ну, да, растянули, дроны не такие страшные - много мест для укрытия - под столами, в тенях, в коробках... В общем, мне в мидтауне только 2 дрона в тюрьме доставили немного дискомфорта, ну, те два последние, которых надо было заманить в камеру. Так что вот

SaNorLero
Автор

Stray это первая игра, в любимом жанре, которую я прошла полностью сама, а не смотрела прохождение, так как все эти челленджи, вызовы для игрока и прочее меня лишь напрягают, отчего я в них не играла. Очень рада, что на рынке появилась комфортная игра для таких же чувачков типо меня, которые также хотят играть в игры, но в силу низких скиллов или излишней напряженности во время всяких ответственных моментов в игре теряются и тп.

beetlejuice_chan
Автор

Прошел. Очень даже понравилось! ИМХО если бы Момо и Климантина погибли - финал бы был мощнее. Особенно после слов последней что главное что бы хоть один Аутсайдер дошёл до цели. Жаль что нельзя взять В-12 в зубы и унести с собой - было бы мило :) В конце так же можно было бы дать хоть какую-то панораму поверхности или даже вид на море и пляж, которые были на фотографии (и на многих экранах), а не ограничиться лестницей ракурсом снизу.

Arkatneil
Автор

Я сначала в нижней коммуне провел три часа, таская всем предметы, так что к третьему акту наоборот уже начинал уставать. А там так красиво, атмосферно, остроумно, динамично стало, что залпом и дошел до конца. Вся цепочка действий узнается прогулкой вперед по улице, заходя в каждое заведение. Потом пазл складывается сам собой. Так что вообще не ощутил затянутости третьего акта, не могу согласиться с этим.

dimiusko
Автор

Хардкорных игр завязанных на скилле игрока достаточно, чтобы устать от подобного и такие короткие, душевные, красивые и медитативные игры словно глоток свежего воздуха. А финал какой! К Стрэй даже придираться не хочется. Отличная игра на мой взгляд и вкус.
Как любитель котиков снимаю шляпу перед разработчиками)

Кстати, в титрах указаны клички домашних животных разрабов :з

stillbornspider
Автор

Меня пленила именно необычность этого проекта. Вот как вообще можно было додуматься сделать игру про кота в мире роботов? Я понимаю, что фантазия у всех разная, но... Мне кажется это был очень рисковый ход, подобных игр не так много (в плане необычности идеи). Визуально и по звуку игра шикарная, хотя, определенно для любителя. Для любителей кошек и казуальных игр - это прям то, что надо.

ElenGrenger
Автор

Сразу видно, обзорщик проходил не для себя, а для работы и ему уже хотелось, чтобы игра закончилась побыстрее.

А я наоборот получил кайф от того, что можно подойти к каждому роботу и спросить у них куда идти

Stepan.K