Трехмерные линейные трансформации | Сущность Линейной Алгебры, примечание

preview_player
Показать описание
Как выглядят 3d линейные трансформации? В продолжение разговора об отношении между матрицами и трансформациями в последних двух видео, это видео расширяет те же самые концепции в 3 измерения.

Подобные видео финансируются сообществом через Patreon.
Там вы сможете получить доступ к новым видео раньше всех.

------------------

3blue1brown это канал с анимированной математикой, во всех смыслах слова "Анимированной". Это комбинация Математики и развлечения - в зависимости от Вашего настроения.

Другие ссылки:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Когда сам начинаешь заниматься предметом - находишь и узнаешь гораздо больше, чем когда тебя пичкают этим в универе. Спасибо за перевод

alyarock
Автор

Супер голос. Хорошо было бы слушать твои уроки по телику или по радио. Реально кайфую как ты объясняешь сложные для меня вещи

spgrxbq
Автор

У меня получилось
6 6 6
33 44 55
6 10 14

tedes
Автор

Что за программа, в которой создаются столь понятное отображение математических примеров?
Большое спасибо за ваш уникальный труд!

VeganaMaia-Nemo
Автор

Ну, с помощью этого курса понять как перемножить 3 на 3 матрицы, когда понял как перемножить 2 на 2 матрицы очень просто, так как опираешься на понимание что эти матрицы описывают и что ты находишь перемножая эти матрицы, классно

rizef
Автор

Amazing, thank you bro)
what do you project in python?

kz.
Автор

Есть ли ресурс(ы), которым можно создавать такие объемные системы координат или визуализировать подобные трансформации?

Matviikh
Автор

А как узнать где оси будут находиться если мне говорят: поверни по оси икс по часовой, потом по ось зет против часово, потом по часовой икс и так рандомно. в итоге надо сказать, где эти оси находятся..

vrabosh
Автор

В какой программе всё это визуализируется, если не секрет?

whois
Автор

А где именно в компьтерной графике используються композиции векторов? Возможно в переводе локальных координат обьектов в глобальные?

vlheyrc
Автор

Немного напрягает, что для оси х используется зелёный цвет, а для у - красный. Должно быть наоборот: xyz -> rgb

Disorrder
Автор

Этот ролик доказал мне о существовании жизни после смерти. Не спрашивайте как

zdnucex
Автор

Поменяйте озвучивание пожалуйста. Невозможно слушать

fallen_markizz