Ez hol DRAGON AGE?! | #dragonagetheveilguard | Kritika

preview_player
Показать описание
#dragonagetheveilguard #playstationhu #kritika

Ne felejts el követni minket mindenhol! 😉

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Hogy mondta Zoly az Anthem videóban
"És imadkozzatok hogy ne ők csinálják a következő Dragon Age-t"
Sajna megcsinálták

gyorgysztanyi
Автор

Sajnos mostmár inkább azt kellene egyre jobban tisztába tenni, hogy ez a BioWare nem AZ a BioWare ami régen volt. Rég nincsenek ott azok az emberek akik Kotort vagy Mass Effectet csináltak.

PowerBuldog
Автор

Na jó, de a woke szólam azért baj, mert befolyásolja az interakciókat is. Amiatt van az, hogy minden beszélgetés olyan, mintha egy óvónéni óvodásoknak magyarázna dolgokat. Azért nem mernek bevállalni egy konfliktust sem, mert safe space.

Nem a trafókkal van a baj, fantáziavilág, csináljanak amit akarnak. A többiről meg beszélni sem érdemes, hiszen mindenki oda orientálódik, ahova neki tetszik.

Hanem azzal van a baj, hogy mindennek safe space-nek kell lennie, mert a konfliktus "triggerel".

A woke sokkal több, mint az orientációk emlegetése.

Dinnye
Автор

A woke és a DEI felülír mindent. A minőséget is. Mindet ennek rendelnek alá, a művészeti érték már sokadlagos, kb a sor végén van. Ez igaz a filmekre is.
Mondjuk mintha most mozgolódna valami, az emberek egyre nagyobb ellenszenvvel viseltetnek az ilyen alkotások iránt és ugye mindenki a pénztárcájával szavaz.
Lassan rájönnek a stúdiók/fejlesztők is, hogy ennek a vonalnak csak a behízott, felnyírt színes hajú leszbikus nők a rajongói, minden normális érzésű ember élből elutasítja, mert egyszerűen NEM KOMFORTOS ezt bámulni a tévén/monitoron. Hálistennek a BM Wukong óriási siker lett és remélhetőleg elindít egy új hullámot, amivel a játékok visszatérnek a normalitás medrébe.

frankbooth
Автор

Dark fantasyból csináltak egy high fantasy-t. De abból is egy rosszat. Megyek nyomok 10 fekvőt

martonpapp
Автор

Mint Dragon Age "rajongó", érdekes élmény a külföldi, illetve a magyar kritikákat hallgatni/olvasni. Én egyértelműen egy teljesen másik szemüvegen keresztül látom ezt a franchise-t, mivel a Dragon Age: Origins nálam a videojátékok csúcsa volt egészen tavalyig. (Zseniális játék a Baldur's Gate 3, ennek ellenére nem az előzte meg nálam a sorban.) Én tettem az Originsbe az évek alatt 15 végigjátszást, olvastam a kódexeket, játszottam mindegyik részével a franchise-nak, illetve olvastam a könyveket és a képregényeket is. Tömören: Odáig vagyok ezért a settingért.

Az általános kritikák, hogy ez "nem RPG", illetve nem olyan mint az Origins, szerintem nem helytállóak, mivel már a 2 is erősen akció RPG tengelyen mozgott, igaz az sokkal többet tartott meg az alapokból, mint esetünkben a Veilguard. Ebben a szériában nem volt két ugyanolyan, ugyanúgy működő játék, így nehéz neki felróni, hogy nem olyan, mint az Origins.

Igen, a dialógok butultak, nem is kicsit. A főbb karakterek kevésbé, mint példul Solas vagy Morrigan, de mindenki más kőegyszerűen körültáncolja a mondanivalóját, csak azért, hogy az új játékosok is be tudjanak csatlakozni. Ez egyértelműen nem áll neki jól, ebben legalább a korábbi részek ezidáig konzisztensek voltak.

A dialógtárcsa gyakorlatilag a Dragon Age 2 dialógrendszerének fúziója az Inquisitionével, sajnálatos módon a Dragon Age 2 javára. Én jobban örültem volna az Inquisition féle bővített tárcsarendszernek, amit itt minimálisan tartottak meg, de ez legyen a játék legnagyobb problémája.

A non-bináris karakter nem zavarna, ha a settinghez hűen oldották volna meg. Korábban is volt transz, leszbikus, biszex, ahogy Zoly is elmondta. Ami engem zavar, hogy úgyis hivatkozik rá a játék, hogy: non-bináris. Maga a szó dob ki az immerzióból, nem pedig az, hogy szerepeltetve van egy ilyen karakter. (Nem tudom konkrétan, hogy Taash Tal-Vasoth-e, avagy sem, így nem merek odáig elmenni, hogy amennyiben nem, úgy a lore-al is szembemegy az elhíresült jelenet, mivel a kúnáriknál nem létezik a család koncepciója. A kúnáriknál ugyanis anya a szülésig, az apa pedig a fogantatásig része ennek a fogalomnak.)

Továbbá van még egy dolog, amit hiányolok úgy általánosságban a kritikákból, mivel a legtöbbet olyanok készítik, akiknek fogalmuk sincs erről a franchise-ról. Megszűnt a Dragon Age Keep. Ez azt jelenti, hogy a korábban hozott döntéseink nem hozhatók át a Veilguardba. Ennél fogva nem tudjuk ki él és ki hal, ki Ferelden királya vagy királynője, van-e Morrigannek gyereke, ki ment végül Weisshauptba az Inquisition után, miként mozgattunk el határokat az Inkvizícióval...stb. Ezt a fejlesztők azzal érvelték meg, hogy már 10 év eltelt az Inquisition óta. (Egyrészt in game, másrészt a két játék között.) Ennél még a külföldi sajtó érvelése is jobb volt, akik legalább azt fejtegették, hogy mivel Észak-Thedasban játszódik a Veilguard, így nem igazán érződik a déli részeken hozott döntéseink hatása errefelé. Ezt el is tudnám fogadni azzal a feltétellel, hogy amennyiben a széria folytatódik, úgy visszakapjuk a Keepet, amire vajmi kevés esélyt látok sajnos...

Mindezek ellenére azonban én nem látom azt, hogy tönkretették volna az egyik kedvenc szériámat. Egyértelműen butították, de nem annyira, hogy rajongóként, kidobjon az élményből. A harcrendszer fluidabb lett, ami az Inquisition óta előrelépés, az animációk is sokkal szebbek, a sandboxot örülök, hogy kidobták és helyette semi-open hubokban közlekedünk, mivel az Inquisiton látványosan nem tudta feltölteni érdemben azt a teret, amivel dolgozott. A történetről még nem tudok sokat, de mivel erősen az Inquisitionből építkezik, azt inkább eldöntöm magam, mintsem másokra hallgassak. Azt viszont aláírom, hogy a nyitánya tűnhet egy katyvasznak azok számára, akiknek fogalmuk sincs, hogy mi micsoda, még akkor is ha ezt a játék a szájukba rágja, mint egy óvodásnak. Gondolok itt a Blightra, ami két dologra is utal, (magára a mételyre, illetve a darkspawn inváziókra) Solasra, a venatorikra, a Fátyolra (Veil) vagy éppenségel az Enyészetre/Homályra (Fade)...

Továbbá Zolynak a véleményére Dragon Age ügyben nehezen adok, mivel a földig lehordta annak idején az Originst is, aztán törölte is a videót. Én csíptem azt a videót, mert legalább ellenpólusa volt az én perspektívámnak, de így most nehéz az ő viszonyításaira bármilyen szinten is adni.

lynchstefan
Автор

Enyhe spoiler.
Azt meg kell hagyni hogy az ending a legjobb amit a mass effect 2 óta csinált a bioware.
Lojálisak e hozzád a csaptarsák, mennyire segítetted a frakciókat, nem mindegy kit milyen pozícióban oztasz be.
És meglepték azt is amit a mass effect 1 óta sose(ha azt írom virmire gondolom sejthető). Kb a mass effect 1-2-3 mechanikák öszerkva.
Örülök hogy solas megkapta a lezárást és hogy fény derült a blight eredetére. és voltunk olyan helyeken ahol eddig sose, csak feljegyzésekben olvashattunk róla.
Szerintem szórakoztató játék lett de nem kiemelkedő és a bioware-től ennél több kell. Én várom a kövi mass effect-et de azt nagyon jól össze kell rakniuk.

randomhandsomeguy
Автор

Az vicces lesz, ha a következő Mass Effect tényleg 5. rész lesz, úgy mint az új Black Ops lett a 6. rész :D (Mondjuk ott legalább el tudom fogadni a Cold War-t folytatásnak, hisz azt a történetet folytatja a 6. rész) Eddig számomra minden jel arra utal, hogy borzalmas lesz a Mass Effect "5". Shepard újbóli feltámasztása... remek... érdektelen választások... És ami mégrosszabb, a setting. Tehát Shepard ha újra fel lesz támasztva akkor mindez több mint 600 évvel a 3. rész eseményei után fog történni, mert közölték, hogy az Andromeda történetét is folytatni akarják... Ebből még maga James Ohlen sem lenne képes életképes történetet írni szerintem. Remélem sikerül nekik k*rva jó játékot faragni az Exodus-ból, nem csak a rajongásom miatt, hanem már csak azért is, mert a Bioware-re és az EA-re is ráférne, hogy helyre tegyék őket! De egyébként az, ahogy beszélnek az Andromeda-ról "Nem lett az olyan rossz játék", és a Baldur's Gate 3-ról, hogy "Azért ne várjátok el, hogy ilyet csináljunk mi is" tökéletesen mutatja, hogy szándék sincs arra, hogy valami maradandót alkossanak! Szánalmas... Ráadásul a Baldur's Gate is az ő franchise-uk... Szép munka Bioware...

I_Azar_I
Автор

Te Zoli :D

A The Blájt :D. Nem megjelent.... az mindig is volt a Dragon Age világban, csak átalakult. Ugyanis a Gray Wardenek a Blight, és a Darkspawn ellen küzdöttek. Játszd újra a Dragon Age szériát fullosan! Rájössz talán a végén, hogy a sztori annyira mégse annyira szar, ugyanis jó pár dolgot végül elmagyaráznak... Lásd Solas története, a Blight eredete, továbbá olyan frakciókat ismerünk meg akikkel még nem volt dolgunk, de mondjuk az Elf Birodalom és a Titánok bukása....

Az utazás viszont a tükrök ahogy említetted.... azok az Eluvianok amik az Inquisiton-ben már megjelentek, és ehhez képest az Inquisiton-ben látott több tonna tükör együttessel ellentétben jobb mint ez, és a terület ahol vannak történetileg kapcsolódik a teljes sztorihoz, szóval nem egy lusta megoldás. A lusta az lett volna, ha megnyílik a világtérkép, és mész oda ahová kell.

Továbbá felszerelések.... Most őszintén, te ezzel játszottál? Mert ha igen akkor tudhatnád, hogy a társaknak saját egyéni felszerelésük van amit csakis ők tudnak használni.... meg a Crafting rendszer tényleg nincsen, helyette van fejlesztés, és enchant. A Quality upgrade például nem egy rossz megoldás. Rákényszerítenek, hogy ne csak előre menjél, hanem kutakodjál, vagy vásárolj. Mert ha találsz egy ugyan olyan páncélt akkor növekszik a quality és az adott páncél extra statjai feloldódnak.

A karakterek magukban annak tűnnek, de mégse.
Kapunk nem egy visszatérő karaktert 1-et társként 3-at mondjuk cameóban (Morrigan, Dorian, Inquisitor)
Például kiderül, hogy miért nincsenek Griffek a játékban, és számtalanszor említést tettek már a sorozatban róluk.
vagy Emmerich esetén a Nekromanciáról tudunk meg minél többet

Skill pontok elosztása :D
Nem találkoztál még a sáhkányokkal akik nagyon megkövetelik azt, hogy ne csak a társaid képességét, hanem a sajátodat is.

Most őszintén te hány órát raktál bele bármelyik DA-ba? Mert így ez a kritika nulla, és érződik, hogy egy napot ha foglalkoztál vele, mert én még mindig nem értem a végére, de melózom mellette eléggé sokat!

Entarox
Автор

A legtöbb dologban maximálisan egyetértek Zolival.
Annyiban nem, hogy a játék nightmare nehézségi fokon kellő kihívást nyújt, ott számítanak a gearek statisztikái és az ellenfelek gyengeségei és sebezhetőségei.
Ami viszont - így 25 óra után - számomra is egyértelmű, hogy ez a játék nem RPG, szimplán egy akciójáték.
Szerepjáték rajongóként az elmúlt 10-15 évben a műfaj számos képviselőjével játszottam, és sajnos egy ijesztő tendenciát vélek felfedezni: a szerepjátékok - ahogy a világban sok minden más is - elkezdtek mérhetetlenül leegyszerűsödni, áramvonalasodni és elbutulni. Valószínűleg részben a felhasználói igények silányulásával, a játékosok felszínes hozzáállásával és időhiányával magyarázható mindez, mindenesetre egyre kevesebb a részletes, mély szerepjáték a piacon.
Manapság legfeljebb 3 slotból áll a karakter felszerelése, de lehet sokat mondok. Hol vannak az 5-6 részes gearek, ahol egy teljes szett begyűjtésével szettbónuszt kaptunk? Hol vannak a változatos crafting materialok, amiket különböző állatokból és ellenségekből lehetett kinyerni. Most van common-, uncommon-, rare- és legendary crafting material és kész. Legalább nevet adnának nekik, de ahhoz is lusták. Hol vannak a változatos, izgalmas képességek, a kinézetben és működésben is eltérő fegyverek, a lootot dobó, eltérő ellenfelek, a különböző nyersanyagokban gazdag biomok? Ezek a dolgok szép lassan kivesznek a szerepjátékokból.
Nagyon félelmetes az irány, és ameddig se a fejlesztőcsapatok részéről nincs hajlandóság, hogy kreatívan alkossanak, se a játékosok részéről nincsen igény a gondolkodásra és a tartalmas időtöltésre, addig ez csak rosszabb és rosszabb lesz.
Már csak olyan kivételekbem bízhat a szerepjáték kedvelő gamer, mint a BG 3 vagy a Kingdom Come, amikben még fellelhető a klasszikus RPG-k összetettsége.

gabrielk.
Автор

"Igazságtalan idecitálni a BG-et": nem az, nagyobb múltú studio több pénzzel készíttette ezt a fost. Nincs kifogás.

sollap
Автор

Én ugy vagyok vele, higy az előző 3 rész történetének lezárásaként elégedett vagyok. A sztori kicsit felemás, a karakterek háttén lehetett volna még dolgozni, de például a Solas emlékeiben való kutatás nagyon tetszett és teljesen más szemszögből mutatja az elf istenek történetét. Nem bántam meg a vásárlást, de valószínűleg nem fogom többet elővenni.
Mondtad hogy a fejlesztők nem nagyon ismerik a Dragon Age-t, de ezzel szerintem te is igy vagy. Az eluvianok (átjáró tükrök) az ősi elfekhez köthetőek es a lore részei. A második részben már megjelentek. A blight pedig központi eleme az Thedas történelmének és szintén az elfekhez köthető.
Minden esetre az elf istenek történetének így vége lett és lehet kezdődik majd egy új saga.
Már ha elég sikeres lesz a játék.
Köszönjük a videót!

Damator
Автор

Én még anno az DA Originsbe beleszerettem, gyűjtői verziót vettem. Nem örültem hogy a következő részeknek nem sikerült ugyanazt a szintet elérnie, de legalább még mindig a szérián belül voltak. De ahogy a Veilguardot nézem, nagyjából minden jellegzetesen Dragon Age dolog hiányzik belőle. A sztori és karakterek vérszegények és túl biztonságosak, a harcrendszerből hiányzik minden ami taktikai jellegű lenne, hát bakker még health potit sem kell kraftolni, úgy találod zöld korsókban...
Nagyon látszik hogy a DA széria megalkotója, fő írója, David Gaider a DA Inquisition után kilépett a Bioware-től.

vodkavecz
Автор

Már látom előre azt a bizonyos másik vélemény-tartalmat: "dragon Age - Miért nincs igazuk a kritizálóknak..." címmel.

joeldr.
Автор

Aki így beszél a 1:47 hogy milyen a történet az az se tudja mi a Dragon age

Laller
Автор

Még jó hogy senkit nem zavartak a melegek meg egyebek korábbi bioware játékokban, mivel nem volt legyomva mások torkán, vettek fáradtságot hogy megírják ezeket a karaktereket, és opcionális volt a legtöbb ilyen interakció, és addig jutotottak csak el hogy mostanra csak azért van benne, hogy benne legyen. Semmi más oka nincsen. Mellesleg tök milyen pronoun-t választol a karakter alkotásnál, amikor felveszed azt a kézi tükröt a játék elején, ugyan úgy ott az opció hogy transz legyél. Érdekes erre hagytak opciót, de arra hogy magad szerint alkosd meg a karaktered egyéb dialógusok alapján nem igen van mód. A mass effectben egyik karaktert sem láttam fekvőtámaszozni mert rossz pronoun-t használt.

hegcho
Автор

Kérlek tedd vissza a csatornádra a Dragon Age: Origins kritikádat, hogy mindenki lássa kontextusban, hogy az alapján mennyire hiteles ez a kritika. Spoiler: Semennyire.

lilathrone
Автор

Nagyon szívesen, jó videó volt.
De még mindig Zoli vagy! :D

normal
Автор

Ahogy látom a hozzászólásokat azok akik nagyon oda vannak a játékért olyan egyszerűek mint egy szög . Valószínűleg fortniteon nőttek fel vagy a rengeteg fos játék megjelenésével az igényeik lesülyedtek a minimumra . Szerintem nekik egy tetrisz remake is az év játéka lenne ha ultra giga 4k hd ban adnák ki garantált epilepszia rohamot okozó efektekkel . Mégis hová hülyül a játékos társadalom ?😂😂😂😂🤣

imrekis-farago
Автор

Én csak azt nem értem, hogy miért hívják az Dragon Age Origin óta Dragon Agenek ezek a játékokat? Origin tényleg Origin marad..

ricsike
visit shbcf.ru