Blender: Геометрические ноды - Geometry Proximity

preview_player
Показать описание
Ролик по работе с геометрическими нодами в Blender - нод Geometry Proximity.

00:00 Вступление
01:04 Подготовка исходного меша
02:25 Geometry Proximity
03:37 Map Range
04:09 Инверсия эффекта
04:44 Пример по смещению вершин меша
08:54 Анимация через геоноды - Scene Time
10:05 Пример по смещению созданных объектов
12:24 Пример по вращению созданных объектов
12:55 Использование Geometry Proximity при экструдировании
13:39 Пример по разбитию элементов меша
14:37 Окно Spreadsheet и нод Capture Attribute
17:33 Результаты

Поддержать канал:
Сбер: 2202 2012 5707 3201

#dreamer_vr #blender
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за геометрию! 🙏 Тема непростая. 😉👍

iamrusdark
Автор

Очень годно и наглядно, спасибо! По делу это вообще отдельный бальзам на душу))

borislavSin
Автор

Спасибо большое! Вообще не задумывался об этом разделе в блендере. Теперь пойду все это изучать)

lampoochka
Автор

Я тебя люблю, очень полезный видос. Спасибо

metholik
Автор

привет . классные уроки. Есть вариант без назначения групп вершин, нодами оставить возвращения деформированных объектов на место. оставить след после прохождения объекта влияния ?

EvanD
Автор

Благодарю за урок. Подскажите как совместить переворот плиток или других объектов в зависимости от положения контрольного объекта и имеющейся текстуры. Т.е. на поле плиток должны в определённый момент перевернуться и остаться в перевёрнутом положении только те, которые бы соответствовали чёрному (или белому цвету нужной текстуры). ??? Чтобы плитки перевернуть по рисунку.

dpapapir
Автор

как добавить больше проксимити? на примере первого случая в видео, как я могу добавить 2 сферы, вместо одной?

Reeky
Автор

А есть возможность запечь анимацию в fbx файл?

IRDH