Как ограничивают открытый мир в играх

preview_player
Показать описание

Текст: Семён Вестовский, Юрий Кулагин
Голос: Семён Вестовский, Игорь Максимов, Алексей Луцай
Монтаж: Семён Вестовский, Игорь Максимов

Подкаст:

#левелдизайн #игрыискусство
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Cyberpunk 2077: Переход границы карты сопровождается сообщением «Дальше мы не придумали. Пока что». Лучше границы я не встречал

vladislavkasinskij
Автор

граница в The Forest: вместо того, чтобы уплыть с острова, главный герой берёт в руку фотографию Тимми (его сын, что остался на острове и которого нужно найти по ходу игры) и начинает играть таинственная музыка, намекая, что без сына главный герой остров не покинет

myakkyyy
Автор

В ассассинах выход за карту ознаменовался рассинхронизацией с памятью предка, который даже гипотетически не бывал в тех местах, но после помех с предупреждением есть шанс вернуться обратно.

vladimirkorol
Автор

Меня больше всего удивляют границы России. Только собираешься пересечь их, как понимаешь, что нет денег ни возможностей на жизнь в другом месте. Разработчики хорошо постарались, респект)

Ibecil_Ametist
Автор

Хех... :))) Наверное поэтому по полюсах, нашей, планеты Земля (Северном и Южном) нечего делать, типа: "там только лёд и снег, не ходите туда люди, там нечего ловить" - ограничение по графике.. :)))

DN-uqmy
Автор

Самый жестокий к игроку- тетрис.стоит на мгновение достигнуть верхней границы- сразу поражение...

FirsTemplar
Автор

Как ограничивают открытые миры?
Minecraft: подержи моё пиво..

YourCousin
Автор

в скайриме такая безнадега наступала, когда натыкался на границы, зная, какой интересный мир за пределами... с Солтсхейма виден вулкан Морровинда, ужасно туда хотелось попасть, и в Сиродил, потому что персонажи рассказывали, как много там сейчас происходит. а когда сказали, что норды прибыли с дальнего севера - блин, как хотелось пересечь море и посмотреть, откуда они. и как бы это безнадежно не было, все равно до жути интересно. за это его и люблю

oldkoldun
Автор

Мне нравятся границы мира в игре "Косынка" и "Сапёр". Предельно понятные, красиво оформленные границы, за пределы которых нереально выйти априори.

misha_sociable
Автор

В GTA:SA ограничение на выезд из первого города тоже сюжетно обосновано - герою запрещали покидать город копы, которые встречали его в самом начале.

egorsobolev
Автор

Идеальные границы в SPORE: в пределах планеты границ нет вообще, ведь она круглая, а в космосе мы ограничиваемся пределами галактики, так как на межгалактические путешествия мы не способны

Levupsoz
Автор

Как же меня бесят горы в играх, такое чувство, что попадаешь в какуе-то тарелку с листьями.
Так и хочется совершить экспидицию..

loadee
Автор

в ведьмаке мне нравится то, что после пересечения границы карты, тебе позволяют использовать быстрое перемещение, как будто ты подошел к столбу) лайфакахак

alan-sleep
Автор

Услышав про скайрим чуть не всплакнула. Помню, при первом прохождении нашла какую-то арку красивейшую, а за ней пространство неземной красоты - горы-равнины, солнце как раз к западу кренится, красота в общем. Думаю - вот сейчас буду из арки скрины делать! Бегу к ней - и застреваю прямо на подходе, уперлась носом в невидимую стенку и бегууу, аж слезы наворачиваются. Сначала думала глюки, но оказалось, просто разрабы не заморочились с левел дизайном :))

anzhelina
Автор

В Prey при попытке улететь далеко в открытый космос от космической станции, тебя поражала солнечная радиация. кайф

XEP
Автор

Ещё вариант - «бесшовная карта». Если вышел, например, с северной стороны, то появился с южной, а игроку кажется, что ничего не произошло. Но такое было в старых играх, сейчас не встречал.
А, уже писали об этом, ну ок.

lineharo
Автор

Помню в первом фаркрае, при попытке уплыть с карты, прилетал непобедимый вертолёт. Всё детство потратил, чтобы эту тварь сбить

naranlidzhiev
Автор

Жаль что не упомянули Mad Max, визуально кажется что там вообще нет края карты

JigokuKid
Автор

В сабнаутике лорно проработанные границы, все действо игры происходит, на вулканическом пике, в одной из части глубокой водной планеты, на этом пике образовался небольшой жилой массив маленьких теплолюбивых живых организмов, а за пределами, этого оживлённого места бездонный океан в котором обитают только левиафаны

trixfox
Автор

Геральт иногда говорит: "староват я стал для путешествий", как-никак 100 лет хлопцу)

alpag_