Открытый мир в играх становится всё хуже

preview_player
Показать описание


Поддержать проект:

#denismajor #cyberpunk2077 #открытыймир
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Каких механик в открытом мире вам не хватает в современных играх?

denismajor
Автор

Самое правдоподобное поведение нпц в городах было в rdr2, насколько я помню. Там у жителей было расписание, банально какие-то события происходили, вроде того что ты привез в город преступника, а через пару игровых дней его там же казнили, или то, что некоторые нпц запоминали события связанные с персонажем и могли какой-то комментарий дать, мол, это опять ты, не устраивай драки в баре ну и т.п. Да и интерактива хватало, в том же самом Валентайне в начале можно было пойти в салун, напиться там, подстричься, купить шмотки в магазине, оружие, поесть, купить лошадь, всякую навеску на нее вроде седла, спальника и тд, продать шкуры мяснику, сходить в аналог кинотеатра, снять комнату в отеле, банально сесть в поезд и укатить в другую часть карты и это все в маленьком городке..
Ну а функциональное метро появилось ещё в гта 3

ncp
Автор

Для меня нехватает некоей загадочности и чувства чего-то неизведанного в играх с открытым миром и относится это скорей даже больше к играм, где открытый мир не является городом, потому что город он и есть город, у тебя что в одном районе здания, что в другом. А вот открытый фентейзийный или постапокалипсический мир может (и наверное должен) удивлять, чтобы его было интересно исследовать. При этом огромная часть открытых миров делается как бы по шаблону, то есть изучив небольшой отрезок карты, поняв как этот мир устроен, какие активности в нем есть, ты уже знаешь как будет выглядеть противоположный конец карты, даже ни разу там не бывав. В тех же асасинах поизучая буквально 10 минут мир, ты точно знаешь, что раз в твоей первой локации есть башенки, на которые надо залезть, аванпосты, которые надо зачистить, какие-нибудь секретные гробницы, которые надо изучить, ты точно знаешь, что точно такими же активностями напичкан весь мир. Тоже самое, кстати, относится и у третьему ведьмаку. Намного лучше тут все бостоит в RDR2, возможно в Зельде, которую в пример привел Денис, но там снова есть некая шаблонность мира с башенками, святилищами и т.д. Вспоминая как я в первый раз играл в Морровинд, я просто бродил по этому миру, исследовал его, мне было интересно узнать что находится за поворотом, что в другом конце карты и т.д.

arthurfonzerelli
Автор

Молодец Денис. Давно пора эту тему поднять.

Ziksell
Автор

Прохожу сейчас Mafia 1-2: полиция штрафует за превышение скорости и езду на красный свет. Такие мелочи добавляют реалистичности и погружения.
И в баре можно выпить, в кафе - поесть...
Грустная современная тенденция

konstantinepikhin
Автор

Учитывая, что два года назад один из промо-роликов киберпанка показывал именно переполненное метро, выпилить его из игры кажется максимально странным решением. Киберпунк вообще состоит из странных решений

TSF_RMX
Автор

Не знаю насчёт открытых миров, но меня вот давно бомбит от того, как деградирует жанр RPG. Если раньше реально мы начинали с того, что били палкой крыс, а заканчивали закидыванием бога гигантскими фаерболами, и могли, грубо говоря, менять цвет каждого носка, да ещё и зачаровывать его, то теперь мы получаем за 10 уровней +2% урона от огнестрела и три строчки в диалоге, которые меняют только следующий отклик персонажа.
Другими словами: где моя Fable Legends? ((

ipatow
Автор

*Я прям чесночно говоря был в шоке, когда не смог купить еды в Киберпанке. Долгое время просто бегал мимо, думал, что можно, но не хотелось. А когда захотелось, то оказалось, что нельзя, вобще, от слова СОВСЕМ, ну бред же. При том, что эти фуд лавки постоянно мозолят глаза, как бы намекая что-нибудь у них купить. P.S. За киберпанк я итоге деньги вернул, неохота впечатление портить, пусть допиливают.*

aaymax
Автор

Даже в Division первой (про вторую не помню) во многие дома можно было заходить, примерно 50/50 было. Там всякие мелочи валялись для персонажа. По ящикам можно было полазить и по этажам побегать разные квартиры и офисы.

Efim
Автор

А про мою любимую серию "Mafia" даже сказать нечего. Общественного транспорта, который был аж в первой части 2002 года, нам так и не завезли:(
Там тебе и надземное метро, и трамвай, и даже таксистом в режиме "Прогулка" можно поработать! Во второй части от метро остались лишь декорации, а автобусы - это, по сути, обычные машины, на которых можно кататься только в качестве водителя. Про третью я вообще молчу.
Я искренне надеялся, что общественный транспорт вернут в ремейке. Вернули. Но опять только в качестве декорации.

Вывод: Деградируем.

darionweisbord
Автор

Да, вообще тоска и печаль... Я вообще часто вспоминаю про метро из 1 Мафии. 2002 год - уже была рабочая механика надземного метро... Ремейк ждал и разочаровался... Все запоминающиеся механики убрали. Миссии с погонями упростили... А бензин, помню в первой мафии часто сталкивался- выполняешь сюжетку на автомобиле и бац, заканчивается горючка. И ты думаешь, какой же я дурак что перед миссией не заехал на заправку. Горючка взаправду уходила в реальном времени, можно было увидеть как стрелка плывет к красной шкале. А в ремейке можешь часа 1, 5 - 2 кататься и возможно бензин у тебя закончится.

FREEMANrus
Автор

размер открытого мира - это всегда маркетинговый ход. Если у компании уже есть игра с открытым миром, то следующая непременно должна быть БОЛЬШЕ, иначе ни инвесторы, ни потенциальные покупатели не поймут. и так качество подменили количеством в какой то момент. ведь громкая фраза - "наша карта больше на Х процентов, чем Скайрим/ведьмак/гта" по прежнему продается. не люблю открытые миры (городские), не играю в открытые миры, и ничего не жду от игр с открытыми мирами. Зельда вот наверное самое приятное удивление было, но я бы тоже сказал, что исключительно за счет своего постапокаллипсиса и практически отсутствия других жителей.А города большие не интересны - лучше сделайте мне один дом, но продуманный, с дверями, где почти везде можно зайти, с магазинчиками в окрестностях, и с продуманными персонажами, насчет которых я был бы уверен, что они живут в этом мире, а не просто как актеры на сцене выступают передо мной. Имхо, если игра не пытается обмануть игрока псевдооткрытым миром, а сама говорит - да, я вот такая маленькая, да я как зарисовка, как представление, как маленький срез жизни\истории, и не пытается казаться чем она не является - она становится значительно лучше.

StorytellerSpb
Автор

ещё в первой мафии были трамваи и что-то типа метро

kazaelo
Автор

Я хочу, чтобы можно было заходить в аптеки, кафе, музеи, чтобы это всё можно было грабить, чтобы можно было выбирать еду в магазинах, чтобы все лифты работали, чтобы можно было жить, не выполняя квесты...

darkcrisarma
Автор

Эх, старая добрая GTA Vice City! Когда я играл в эту игру, я хотел позаходить в разные здание, а не только в торговый центр. А сейчас ситуация только ухудшилась с новыми играми! Пойду в Zelda BOTW поиграю

gneysiff
Автор

Да что говорить...
Смешно, когда тебя удивляет поезд в рдр2 (в первую не играл, поэтому говорю за первую часть), который по открытому миру едет со своим расписанием
И я вместо сюжетки, ждал над туннелем пока проедет поезд, чтобы десантироваться на него и обворовать. Как же меня удивило, что в этой игре это можно было.. И это всего лишь поезд, казалось бы, что ещё для счастья надо.

Я понимаю, что я написал про игру с практически эталонным открытым миром. Но вот бы так реально делали многие..
Просто потому что открытый мир - то то и оно!)
Ты видишь поезд - и охреневаешь от того, что это не красивая декорация, как во многих других играх. В том же Death Stranding от Кодзимы. Мир открыт и работает на гемплей в совокупности с сюжетом. Там нет лишних вопросиков, всё что там можно делать - помогает тебе легче передвигаться, проще существовать в этом постапокалипсисе.
Да там не хватает жизни, но оно бы так и было, наверное, если бы миру пришёл тотальный крах. Плюс, сама игра размеренная - роуд-муви своего рода.
Чего уж говорить о Зельде! Вот он где некстген был. Прошёл всю игру с дичайшим восторгом. Все доп квесты выполнил и получил порцию удовольствия. Эх, спасибо за видео, Денис. Очень актуально - разрабам на заметку. Вот куда надо двигаться, а не этот ваш графон и камера с киношными перелётами

SerenityRain
Автор

Главная механика в современных играх: возможность купить внутриигровую валюту и разные приблуды за реальные деньги.

ЭмбертонУэллс
Автор

Многие студии создают миры, которые хочется изучать, но в них нечего делать, там нет интерактивности, там глупые нпс. Полностью согласен с Денисом

Ilya_zar
Автор

Нужно пробовать Yakuza, там мир небольшой, но активностей море, конечно транспорта нет из-за размера мира, кроме такого же фаст тревела через такси, но зато там можно ходить в кучу ресторанов, караоке, бильяр, боулинг и прочие игры, аркадные залы, кабаре клубы для разгова с девушками. Отлично передают атмосферу города, действительно можно отдыхать от миссий за этими активностями. На мой взгляд лучшая реализация города, пусть и только микрорайон.

cillist
Автор

Народу нужен графоний, и сверх детализированные 4к, 8к, а потом будут нужны 16 к, а потом 32 к текстуры... вместо того чтобы прорабатывать миры, они пихают туда полигоны и пиксели.
Пока неуёмный аппетит на полигоны и пиксели у народа не остановится, то так мы и не увидим новое поколение, лишь только увеличение количества полигонов и пикселей.

AlexMakovsky