Ретаргетинг анимации в Blender 2.9 с помощью Auto - Rig Pro.

preview_player
Показать описание
В этот раз я расскажу о платном аддоне Auto - Rig Pro. Он позволяет легко и быстро делать риггинг любых персонажей, а также анимировать их с помощью файлов захвата движения.

Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте

Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.

Юmoney (бывший yandex money):

webmoney:

Z411180266326
P938289019870
E108318586829

PayPal:

#blenderanimations #blendertutorial #characteranimation
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

очень интересно! про персонажку все интересно!

TheAnttronant
Автор

Спасибо за обучение, очень интересно, хотелось бы увидеть подробный урок по ригенгу

hdedvep
Автор

Спасибо за хороший урок. Очень хотелось бы больше узнать о других функциях autorig pro, особенно по работе с лицевым ригом.

GrayRouge
Автор

Вообще оооочень интересна тема ригинга, анимации и все что с этим связано в блендере)) И очень мечтается о полном курсе где разжевано (для таких -начинающих- как я) по полочкам от а до я со всеми подробностями, обо всем что связано с анимацией в блендер (кривые, нла редактор, запекание анимаций и пр.))).

По работе периодически встречаюсь с задачей добавить кость в анимацию из миксамо. Но из за того, что миксамо создавая анимации привязывает ее не к какой-то кости а к арматуре вообще, то пивот арматуры при проигрывании анимации гуляет во все стороны, а дополнительную кость почему-то оставляет на месте. Причем когда выходишь из анимации и входишь в режим редактирования скелет(да и само тело) персонажа стоит не ровно, приходится сбрасывать в 0 положение скелета. А когда в одном файле находятся анимации и из миксамо и сделанные самостоятельно это "гуляние" арматуры ломает твою анимацию и приходится каждый раз сбрасывать положение арматуры... Найти решение данного вопроса пока так и не получилось, единственное что смог понять, происходит это из за того, что другие программы по типу Майя используют родительский сустав к которому максамо привязывает основные движения всего скелета, но из за отсутствия данной кости (сустава) при работе в блендере и происходит вот такая неразбериха с движением самой арматуры... В результате приходится полностью удалять из анимации часть ключей которые "тягают" саму арамтуру (что убирает часть важных движений в анимации и все это расставлять ручками, что ооочень долго, неприятно и убивает частично анимацию..

Я понимаю, что я делаю не правильно, ведь сто процентов есть простое решение данного вопроса, но найти верное решение которое в добавок я смог бы понять пока у меня не получилось... а победить эту задачу нахрапом или методом научного тыка - блендер мне не позволил)) Вот и мечтается о курсе, который расскажет не только как сделать анимацию, но и осветит в подробностях действия, цели этих действий, нюансы и подводные камни связанные с этими действиями)))

PS: Огромное спасибо за Ваш труд!!!

mqeezgz
Автор

Хороший аддон, хотелось бы про него побольше узнать.

gazonra
Автор

Да, я бы посмотрел подробный ригинг, особенно лица.

mensoon
Автор

справа только три иконки: View, Tool, ltem. Как включить панель в которой это делаешь?

andreiyanin
Автор

привет такой вопрос, вроде настроил анимацию но я просто сохранил файл блендере как обычный проект, я так понимаю риг не сохраняется да, так как при загрузке позже этого файла персонаж уже не двигается а сам риг двигается!Лушче пресеты да сохранять я так понял и сразу все будет и риг будет вместе с персонажем двигаться да?

sonydigital
Автор

да, не плохо было бы запилить урок по авто риг про

Я-к-Тебе
Автор

Слушай я тоже его купил и был разочарован. Но сейчас понемногу разбираюсь в нем. Очень многие функции, типа IK каждого пальца как заявлено в превью , просто невозможно найти. У меня с Миксамовской анимацией одна трабла - мне очень не нравится то, как там расположены пальцы кистей рук. Можно ли при ретаргетинге этио как то править, или анимация запекается намертво?

forestlong
Автор

Здравствуйте. Подскажите, как экспортировать анимацию из этого аддона в Unity? Никак не могу. То пропадает при экспорте варианты Action''ов, то экспортируется, но в юнити персонаж весь перетянут. Много вариантов перепробовал, не получается.

manostat
Автор

Здраствуйте! Подскажите пожалуйста, почему при анимации ходьбы, к примеру, у персонажа проваливаются в пол ноги, а точнее носки ног?

rustamberdyieu
Автор

Здравствуйте ... У меня одного, после мач ту ригг выдает ошибку ?
подскажите, что делать ?

Robert_Fridrichson
Автор

Привет, после нажатия Apply в redefine source rest pose, выдает ошибку Python: traceback (most recent call last) никак не могу понять в чем проблема, ну и после если продолжить и нажать re-target, пишет что, The source armature has no animation

SHARIKII
Автор

Круто, хотелось бы по подробнее узнать про эту программу

mr_makbet
Автор

Я купил этот авто риг только на 2.9, 2.8 а у меня они не устанавливаются проц старый а где его на 2, 79 найти не в курсе.

aziktas
Автор

А что делать если при воспроизведении анимации идёт как покадровое видео? это очень неудобно и дизморалит заниматься анимацией, как это исправить?

milkis_
Автор

Очень понравился аддон, сделайте, пожалуйста, пример рига не стандартного персонажа. Динозавр, 3х ногий, 2х головой? У меня выдает ошибку что хвост может сделать только один, а мне надо.. значительно больше! За обзор спасибо!

MrCoffeemill
Автор

А можно из Блендера выводить анимацию в секвенцию .obj для Элемент3д?

gsx
Автор

Пожалуйста, если можно по подробней 👍👍👍

Mika_love_me