Риггинг персонажа из программы Fuse в Blender 2.9 часть 2. Исправление ошибок.

preview_player
Показать описание
Вторая часть по риггингу в Blender с помощью аддона Rigify. В этот раз рассмотрим два способа исправления ошибок автоматического риггинга.

00:14 Коротко о весах при риггинге
00:44 Начало работы в режиме Weight Paint
01:09 Исправление деформации головы
01:29 Настройка весов
02:00 Покраска сквозь меш
02:19 Настройка весов для парных костей
02:43 Режим симметрии для парных костей
03:25 Проблемы с геометрией при сгибе конечностей
03:38 Пример создания Shape Keys
04:12 Создание корректирующих Shape Keys
05:20 Добавление драйвера для Shape Key
06:03 Настройка драйвера

Если вам понравился мой контент и вы хотите поблагодарить и помочь развитию канала финансово, то ниже есть ссылки на платежные сервисы.

Юmoney (бывший yandex money):

webmoney:

Z411180266326
P938289019870
E108318586829

PayPal:

#riggingblender #blendertutorial
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

очень мучался со своей моделькой и искал в гугл вбивая свои чайниковские ключевые слова и ничего не находил. я так рад что нашел эти уроки. это решило мою проблему

hoodozhnik
Автор

на русском крайне мало информации о анимации и риггинге в блендере, плез продолжай

piupau
Автор

спасибо большое! наконец то я нашел внятные уроки по риггингу. Ты топ!

hoodozhnik
Автор

Снимаю шляпу! Скульптинг в риггинге, о таком я даже не подозревал.👍👍👍

ruslopuslo
Автор

Афигеть... Подписка . Лайк . Колокол . Ты просто мой герой

NorkAnimation
Автор

Доступная и полезная информация, очень интересно, просим ещё!

vladimirstobalov
Автор

Спасибо! Драйвер на шейп меня порвал! Очень удобно!

qoldpjf
Автор

Дорогой ты мой человек! Спасибо! То что искал!

MrCoffeemill
Автор

Это САМЫЙ ЛУЧШИЙ урок по риггингу. Продолжай, пожалуйста!

Гуттенмахер
Автор

Спасибо. Познавательно, давно с драйверами хотел познакомится.

ypvvvij
Автор

Доброго времени суток. Отличный урок! Спасибо! Я искал уроки по анимации механики привода колес паровоза на русском языке, но ничего внятного не нашел. Думаю многим бы пригодилось.

Valery_Semykin
Автор

Отлично!спокойно и с толком и расстановкой! Подписался.

forestlong
Автор

я пересмотрела множество видеоуроков по риггингу в течение месяца. На сегодняшний день эти уроки и канал самые лучшие

Я знаю, что к вам очень много обращаются с идеями для видео. Можно я тоже, пожалуйста?) Столкнулась с проблемой импорта в Unity персонажа с костями (Если вы работаете с Unity). Персонажу и анимации mixamo выставляется тип рига humanoid. Анимация воспроизводится, но очень сильно отличается от анимации, если делать в blender. Как я поняла, unity делает автозамену скелета из-за чего анимация ломается (автозамену видно в редактировании рига внутри Unity). К сожалению, в интернете есть такие вопросы без ответов... :(

Спасибо за труд! Подписалась на вас везде! Прикрепите, пожалуйста, ссылку для донатов!

xoxotushka
Автор

Здравствуйте! Благодарю за урок. Будьте добры подскажите будет ли работать коректировака драйверами в игровых движках типа Unreal Engine, если я экспорирую туда мою модель?

IzxzIzxzI
Автор

У меня модель не реагирует на риг, автоматические веса вроде применил, трансформирование применил

SAM-LISBETH
Автор

А почему может быть такое что при повороте головы (за верхний контролер) по оси z часть меша которая вообще никак не привязана к этой кости "отрывается" от остального меша и тянется за ней (низ шеи с началом плечей)? веса вроде настроены правильно

jbbisdd
Автор

Спасибо за урок. Всё просто и понятно. Но у меня возникла проблема: когда сгибаю, в моём случаи, руку и перехожу в скульптинг, то поза сбрасывается на стандартную. :(

Bolt