Das Nintendo 64 sollte ANDERS werden!

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00:00 Letse Go!
00:38 das Dynamic Drive
01:45 Es wäre so schön gewesen
04:57 Verschiebungen, Verschiebungen, Verschiebungen …
06:08 Neue Pläne
07:58 Internet auf einer Nintendo Konsole?
10:40 Neue Hardware braucht das Land!
11:13 Neue Spiele … oder so

Liste der gecancelten Spiele:

7th Legion
Automobili Lamborghini Add-On
Cabbage (Served as the inspiration for Nintendogs)
Communication Game
Captain Commando
Creator (later integrated into the Mario Artist series)
DD Sequencer
Desert Island: No Man's Island
Dezaemon 3D Expansion Kit
Diablo
Digital Horse Racing Newspaper
Digital Sports Newspaper
Dragon Ball Z: Block Butouden
Evil Zone
Famicom Classics Vol. 1
Final Fight Revenge
Final Doom
Fire Emblem 64 (some elements of the plot were later used on the first Fire Emblem for Game Boy Advance)
Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
Hiryu no Ken Stadium DD Real Version
Hiryu no Ken Stadium DD SD Version
Jungle Emperor Leo
Mario Artist: Game Maker
Mario Artist: Graphical Message Maker
Mario Artist: Sound Maker (split out from Paint Studio and then canceled)
Mario Artist: Video Jockey Maker
Mega Man X5
Mother 3.5 (Earthbound 64 expansion)
Mission: Impossible 64DD
Mysterious Dungeon
Namco RPG
Ogre Battle Saga
Project Cairo
Quest 64 Add-On
Rev Limit
Samurai Shodown 64: Warriors Rage
SimCopter 64
Snatcher
Super Mario 64 2
Suul
Tank
Teo
Tetris Attack
Tetris Wars
Tonic Trouble Add-On
Toukon Road: Brave Spirits Add-On
Unreal
Wall Street
Ura Zelda (Expansion disk to The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

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💡 Weitere Hinweise 💡

*Es handelt sich hier um Reflinks, wenn ihr daraufklickt und was kaufen solltet, bekomme ich ein paar Cent ab. Für euch findet allerdings KEINE Preiserhöhung statt!
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IMPRESSUM

Patrick Wolter / NerdOverNews

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86830 Schwabmünchen

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Inhaltlich Verantwortlicher gemäß § 5 TMG: Patrick Wolter

#NerdOverNews #Nintendo #Nintendo64
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Stell dir vor, es ist 1996. Ja, heutzutage stelle ich mir durchgehend vor, es wäre früher.

GaiusZero
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Was auch interessant ist, das Nachfolger von Mario Party und Pokémon Stadium usw. nicht als eigenständige Spiele sondern mal als 64DD Erweiterungen geplant waren, was eine Revolutionäre Idee gewesen wäre.
Auch habe ich gehört das Nintendo leere 64DD Disketten verkaufen wollte, damit man an bestimmten Stationen sich unterschiedliche Spiele hätte herunterladen können, was schon fürs SNES und Famicom (NES) geplant war

gamefreack
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der Kabelkanal war für die 64DD Maus gedacht da sehr viel was dafür rauskam "äm hust 10 Spiele" überwiegend auf die Maus setzte.
Es gab ja auch extra für das RandNet später auch eine 64DD Tastatur.
Die aber zu finden ist wie ein Einhorn und wenn man mal eine findet zum verkauf muss man schon Organhandel betreiben um sich die leisten zu können XD

Man muss bedenken in Japan saß man meist eher nahe am TV somit waren auch damals die Konsolen direkt am TV und deswegen waren auch in Japan die Controllerkabel um einiges Kürzer als die Versionen die dann für den Westen gedacht waren.
Das mit den Kabel übrigens generell also nicht nur ein Nintendo Ding.

Das Doshin AddOn sowie das Golf Spiel hätte ich damals für beide jeweils so um die 200€ noch kaufen können fand es damals schon teuer.
Allerdings im nachhinein ärgere ich mich das ich die damals nicht gekauft habe denn mittlerweile bezahlt man für jeweils dem Doshin AddDn wie dem Golf Spiel 3000-6000€ je nach zustand😐

Die Mario Artist Sachen waren ja als Toolset so angedacht das es auch noch Mario Artist Game Studio geben sollte also dann ein Toolkit wo man dann die 3D Modelle aus Polygonstudio, die Bilder/Texturen von Paint Studio sowie die Animationen aus Talent Studio in die Game Studio Software mit der Mario Artist Communication Kit Disk dann importieren hätte können.
Game Studio sollte dann wie der Name dann andeutete eine Toolkit sein wo man dann seine eigenen Minispiele hätte erstellen können und dann über RandNet auch hätte Teilen können.
Also so etwas wie dann in gewisser weise später Mario Maker es machte nur das letzteres dann etwas Limitierter war.

Aber generell gibt es nicht gerader wenige Sachen die ihren weg in etwas abgewandelter Form in späteren Nintendo Konsolen gefunden haben oder auch Spiele.
Wario Ware basierte an für sich auf ein Minispiel was in einen der Mario Artist Spiele zu finden war.
die Miis sind eine Abwandlung von dem was man im Talent Studio machen konnte, das MiiVerse und das meiste was mittlerweile in Nintendo Online zu finden ist gab es so in strak limitierter Version auch schon beim RandNet

Killertamagotchi
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Echt voll interessant. Und ja ein Video über Ura Zelda würde mich freuen! Zelda oot ist noch immer mein lieblingsteil!

Arminator
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Das N64DD war für mich schon immer so ein interessantes Gerät. Jammerschade, dass es viel zu spät erst umgesetzt wurde sodass das nur in Japan blieb. Wenigstens kann man es heutzutage emulieren.

all-stargamer
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Ich finde es echt interessant das gerade mit F-Zero damals soviel besonderes Zeug angestellt wurde. Das 64DD-Add-on, die Kompatibilität zwischen F-Zero GX und F-Zero AX indem die GameCube-Memory Card mit F-Zero GX-Spielstand in den Arcade-Automaten gesteckt wurde. Würde doch nur heute noch soviel Augenmerk auf dieser Reihe liegen.

amducs
Автор

Was ich damals spannend fande, war die SimCity 64 Ankündigung, die (soweit ich mich erinnere) als Catridge kommen sollte
und für das 64DD sollte es dann SimCopter und Sim*irgendwas* als Quasi-Erweiterung geben, womit man dann durch seine Stad gehen, bzw. fliegen konnte.

Jobsti
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Feier die neuen Formate. War sowieso schon immer der News Kanal meines Vertrauens, aber wenn nichts Gutes herauskommt, schaue ich mir weniger News an. Aber mit diesem Format kriegst du mich doch wieder jedes mal zum klicken!

R-Byte-D
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Das 64DD wurde übrigens nicht wegen Hardware Probleme verschoben sondern wegen Software Problemen, also es fehlten Spiele, auch schon für das normale N64 und man wollte vorher dem 64DD Release mindestens 6 Millionen normale N64 Konsolen in Japan verkaufen (welches das normale N64 nie geschafft hat, es waren gerade einmal 5 Millionen)

gamefreack
Автор

Ura Zelda ist einfach die größte Legende der Videospiel Geschichte. Master Quest ist definitiv nicht Ura Zelda, welches sich ja gewisse Abschnitte des Spiels merken und ne Hand voll Erweiterungen haben sollte... Master Quest hat nichts von all dem gemacht. Hat Miyamoto wirklich gesagt dass das Spiel quasi fertig ist? Ich dachte sie haben die Entwicklung gedrosselt da der Flop voraussehbar war. Wenn das der Fall ist gäbe es ja irgendwo, auf irgendeinem Gammel PC ein vollständiges Ura Zelda... Will ja nich hoffen dass Nintendo wieder geleakt wird aber... ach was jede ich, ich beete dafür! :D

GünterOlaf-tk
Автор

Hab dich eben durch Zufall entdeckt, sehr angenehme Art und gut vorgetragene Beiträge.
Ich bin Nintendokind der ersten Stunde, gemeinsam mit meiner Frau sammeln und bespielen wir die alten Klassiker auf original Hardware. SNES, Sega Mastersystem und auch neuere Konsolen (Switch, Wii, PS2)
Seit Sonntag sind wir stolze Besitzer einer sehr gut erhaltenen NES

Ich lass dir mal ein Abo da.

Daniel_kein_nachname
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Ein Video über Ura Zelda würde ich feiern :)

g.oldfire
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es ist meistens viel geplant und es kommt nie alles. Alles um Zelda 64 ist für mich immer noch der heißeste Gral von Betas und unveröffentlichtem Material. Die 4 Zelda 64 Phasen und das URA Addon. Danach die beiden Conker Spiele. Conkers Quest und Conker Twelve Tales. Letztes kann man sich vorstellen, die Screenshots sind so ähnlich wie der GBC Teil vom Content her nur 3D. Rev Limit würde mich auch immer noch reizen, das gibt es spielbar, aber der Besitzer will es nicht veröffentlichen. Wäre ein guter Ridge Racer Konkurrent gewesen.

Unreal 64 kann ich mir kaum vorstellen. Kannte das mit Voodoo3 Grafik vom PC und wie geil da allein nur die Introdemo war :D man lacht drüber wenn man das heute sieht und damals nicht dabei war erst recht.

Mario Artist hab ich mal ausprobiert, ist wie Photoshop, Cinema 4D und ne Engine um beides zu vereinen. Der Music Maker war geplant, kam nicht raus. Man hätte originelle Sachen entwerfen können. Mit dem Mario Fotomodul kreuzen, das hatte noch ne Captureeinheit für Camcorder.

TheMapeha
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Ich liebe die Cartridge der N64, aber die Spiele wären sehr viel billiger und die N64 erfolgreicher gewesen.

splatterquattros
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Hey sehr interessantes. Video. Wegen der Nintendo64 Summercart64 könntest du darüber ein Video machen? Zb. Test Video oder gar ein Tutorial das wäre sehr interessant

MNULL
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Schön mal ein informatives und unterhaltsames Retrovideo in deutscher Sprache zu sehen. Mach weiter so.

dosenplok
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Lustig finde ich ja die Story mit dem CD-Laufwerk fürs SNES, aus dem dann kurzerhand die Playstation wurde ;)

AncapDude
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Aber woran hat’s jetzt jeleehn? An Alps doch sicher nicht. Son Magnet Laufwerk ist schnell zusammengebaut, die Technik war ja lang erprobt und zu der Zeit gingen schon die doppelte Menge Daten auf eine kleinere Floppy. Nur das 1mb/s erscheint mir viel. Da braucht man viele Daten auf einer Spur oder sehr hohe Rotation.

ronny
Автор

Das Nintendo 64 sollte SO ANDERS werden. War eine N64 "Modern Talking"-Limited Edition geplant?

Bubchen
Автор

Einige Quellen behaupten, dass das N64DD eigentlich rechtzeitig fertig war, aber da es keine Software gab, weil sich alle Titel verschoben haben. Hat Nintendo sich nicht getraut, das DD zu veröffentlichen. Das hat wiederum dazu geführt, dass Entwickler abspringen und es somit noch weniger Software gibt. Ein Teufelskreis also

sami