Das Nintendo 64 - Die Entwickler HÖLLE?

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► KAPITEL

0:00 Warum die Konkurrenz wichtig ist!
3:09 Warum das N64 heute noch aktuell ist!
7:44 Problem 1
12:23 Problem 2
16:48 Problem 3

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💡 Weitere Hinweise 💡

*Es handelt sich hier um Reflinks, wenn ihr daraufklickt und was kaufen solltet, bekomme ich ein paar Cent ab. Für euch findet allerdings KEINE Preiserhöhung statt!
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IMPRESSUM

Patrick Wolter / NerdOverNews

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86830 Schwabmünchen

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#NerdOverNews #Nintendo #NerdNews
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Комментарии
Автор

Ein bisschen Hardware Content noch: Das N64 hatte 98 eine Revision bekommen. Auf der Platine war ein neuer RDRam verlötet worden. Dieser umfasst 4 MB und um Kosten zu sparen war halt nur ein Chip drauf. Da das Mainboard aber exakt das gleiche Layout wie das erste Board hat kann man noch ein 4MB Chip drauf löten. Dadurch sinkt die Latenz ein bisschen weil man das ExPack nicht mehr braucht. Oder man nutzt gleich 12 MB, was möglich ist. Aber ich glaube nicht das originale Spiele die 12 MB voll nutzen können. Desweiteren kann man noch den Takt erhöhen um mehr FPS zu haben. F Zero 64 war glaube das einzige Spiel was flüssig mit 60 FPS lief, Pal 50 FPS. Normaler Takt sind 93, 75 MHz, taktbar bei schwarze Konsole 125 MHz und transparente bis zu 187, 5 MHz aber nur mit Lüfter Mod. Es gibt auch ein RGB Chip um bessere Farben zu haben. Früher musste man schauen das man eine französische Konsole bekommt.
Hätte Nintendo die Konsole so rausgebracht wäre es der Hit gewesen. Aber dann wäre das n64 extrem teuer geworden.
N64 Specs: 8 /12 MB RDram, 125 MHz, RGB und ein CD Rom Laufwerk 👍🏻

pixelpiet
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Ich finde deinen neuen „mehr dokumentarischen“ Content extrem informativ und unterhaltsam.

lukariml
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es macht heute mehr Spass, solche fundierten Videos über alte Games zu schauen, als heutige Games zu spielen.

mcVeganVoxel
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Frühe 3D Grafik hat einen gewissen charm, der mich immer wieder zu dieser Generation hinzieht, egal ob N64, PS1 oder Saturn. Auch cool das bei einigen neuen indiegames wie Pseudo Regalia oder Crow Country der Stil wieder aufgegriffen wird

enno
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Die Era damals
Mega Drive vs. Super Nintendo
und
Playstation 1 vs. Nintendo 64
einfach LEGENDÄR!

helgahodensack
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Der Saturn konnte immer 3D, es war schließlich von Anfang an geplant, dass Spiele wie Virtua Fighter oder Daytona USA vom Arcade darauf laufen.
Als die Specs der PS 1 bekannt wurden, bekam Sega Angst und verpasste dem Saturn in einer Hau Ruck Aktion einen zusätzlichen Grafikchip, wo kaum ein Entwickler wusste, wie man diesen nutzt, bzw. richtig anspricht. Yu Suzuki von Am2 meinte, dass nur 1 von 100 Entwickler im Stande wäre, den Saturn optimal anzusprechen und das Maximum rauszuholen.

saitenhexer
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Gutes Video! Finde den nüchternen Stil ohne wilde Schnitte oder Einspieler, die andere teilweise inflationär nutzen, sehr sehr gut! 👍

bassewitz.
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Wieder Mal ein cooles Video dieser Art.
Macht echt Spaß dir zu schauen, weiter so bitte 😀

SYNRGY
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Zum Thema verwaschene Texturen. Heut zu Tage merken wir das, da unsere Bildschirme Hochauflösend und groß sind. Früher waren es kleine Röhrenbildschirme mit sehr niedrige Auflösung und da ist es keinem aufgefallen. Sowas sollte man schon in Betracht ziehen und nicht alle schlecht reden.

Blueiceu
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Jaaa, die Playstation hat Videospiele für immer verändert und wir spielen in ihrer Welt 😊

johannesstolt
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Heute das erste mal was von dir gesehen und deien Videos kommen bis jetzt sehr sachlich und sympathisch rüber. Weiter so

reneschumacher
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Resident Evil 2 war für N64 schon fast ein wunder auch wegen die Videos mit Sprachausgabe da diese schwer war bei n64

pittjacobs
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Wieder mal ein super interessantes Video der Spitzenklasse von dir immer interessant zu sehen, wie Technik damals funktioniert hat und wie es heute vorwärts gegangen ist

XBROX_Official
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Nur was zum Design, für mich ist das N64 die schönste Konsole.

nurhanasik
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ein bisschen interessant (und ziemlich relevant) ist dass obwohl Silicon Graphics (SGI) nur Profi-Workstations und sowas gebaut hat, das ist auch woher OpenGL ursprünglich (früher 90er) kam

nevali
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Das ist echt ne coole Reihe, gefällt mir.

Kig_Ama
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Ich habe das N64 geliebt und es mir auch eigentlich nur gekauft, weil man und das interaktive N64DD versprach. Eine erweiterte Fassung von Mario-Paint hätte ich wirklich gefeiert. Als es dann nach ewiger Wartezeit nicht bei uns erschien, war es das für immer mit Nintendo bei mir :-(

Glotzbuster
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Da könnte doch bei solch einer tollen demo mit scharfen Texturen doch weiter spiele für Nostalgiker entwickelt werden?! Wie immer ein tolles und informatives Video! Herzliche Grüße aus Österreich 🇦🇹

pju
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Interessant und gut recherchiert!

An eine Sache erinner ich mich noch aus einem anderen Video: Es gab wohl einen praktisch nicht dokumentierten Chip auf der N64 Platine, der zum Auslagern bestimmter Operationen gedacht war. Fast kein Studio war in der Lage, den zu nutzen. Bei Rareware hat einer der Entwickler das Teil reverse engineert und dann für Conkers Bad Fur Day genutzt.
Dann waren sie in der Lage, dynamische Schatten und erstaunlich gute Physik (wie sich unter dem Gewicht des Spielers bewegende Brücken) zu implementieren, was es soweit ich weiß in keinem anderen Game gab. Dadurch hat es Conkers BFD zum technisch anspruchsvollsten N64 Game geschafft.

thefreyer
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Unified Memory war auf Spielekonsolen noch lange üblich, und wurde auch auf späteren Generationen von XBox und Playstation eingesetzt. Tatsächlich macht Unified Memory für Spiele eine Menge Sinn, denn durch den gemeinsamen Speicher wird Kommunikationsoverhead über die begrenzte Busbandbreite vermieden. Es kommt jetzt erst langsam wieder aus der Mode, weil dank VBOs/FBOs und Animationen/Deformationen über Geometry Shading generell weniger Daten von der CPU in den Videospeicher geschrieben werden mussten. Zu N64-Zeiten war das aber natürlich alles noch nicht abzusehen, da machte der Unified Memory durchaus Sinn.

cemperable