Der URALTE Kopierschutz des Nintendo 64

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► KAPITEL

0:00 Start
0:48 Vorteile der Cartridges
2:07 Der wahre Grund
2:34 Anfänge des Kopierschutzes
4:10 Spielt den selben Song nochmal!
5:28 Der Meister der Überleitungen?
7:07 Lösungsansatz auf dem N64…
9:01 … der nicht richtig klappte
9:40 Der Dr. V64
12:11 Alternativen für Raubkopierer
12:48 Durchbruch der Hacker?
14:43 Durchbruch der Hacker!
15:39 Emulation und mehr
17:32 Die heutigen Möglichkeiten
18:49 Analogue 3D
19:13 Ende
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💡 Weitere Hinweise 💡

*Es handelt sich hier um Reflinks, wenn ihr daraufklickt und was kaufen solltet, bekomme ich ein paar Cent ab. Für euch findet allerdings KEINE Preiserhöhung statt!
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IMPRESSUM

Patrick Wolter / NerdOverNews

Firmensitz:

Pestalozzistraße 70
10627 Berlin

Web:

Inhaltlich Verantwortlicher gemäß § 5 TMG: Patrick Wolter

#NerdOverNews #Nintendo #NerdNews
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Комментарии
Автор

Also ich kann nur aus eigener Sicht berichten. Im Video kommt es manchmal so rüber, als wäre das durchaus ein Ding gewesen, kopierte Nintendospiele zu spielen. Sowas kenne ich nicht, niemals gehört, niemals gesehen. Und ich war viel aufm Schulhof unterwegs, da hielten sich selbst Gerüchte ewig und wenn es irgendwer jemals gesehen oder gehört hätte, dass jemand Nintendo Spiele kopiert, dann hätte das ankommen müssen. Ist es aber nicht. Dementsprechend entspricht die Darstellung im Video überhaupt nicht meiner Erfahrung. Für die playsie hingegen kannte ich selbst mehrere Leute, die einen Chip eingebaut hatten, inklusive beutelweise gebrannte spiele. Die gabs dann dazu, wenn man den richtigen Typen kannte, der einem auch den Chip eingebaut hat...

ccoa
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Lustigerweise war die PlayStation gerade deshalb so erfolgreich, weil die Spiele so leicht zu kopieren waren - anders als bei Nintendo

GebruederGrimmig
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Es ist 1996
Meine Freundin ist weg und bräunt sich
In der Südsee

angelo
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Wie gut, da liegt ne Stay Forever Diskette :)

Gimmi
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Den Region Lock kannte ich jetzt so gar nicht. Auch wieder so ein Ding, was meiner Meinung nach schwachsinnig war.
Der schlechte Kopierschutz von Sony, hat sich ja am Ende als Booster für die Konsole entwickelt und die Marke Playstation allgemein bekannt gemacht. Nintendo und Sega waren ja damals quasi die Platzhirschen.
Klar, die Spiele-Entwickler waren nicht so glücklich. Jedoch, wieviele Raubkopien waren damals wirklich im Umlauf ? Auf lange Sicht hat es Sony und auch den Spiele-Entwicklern geholfen, bekannter zu werden. Der Kopierschutz wurde ja immer besser. Zumindest kann ich mich erinnern, das meine "Dealer" damals alle Probleme hatten und regelmässig die eine oder andere PS abgefackelt haben.
Gutes Video. Danke für den tiefen Einblick warum das eine oder andere technisch so umgesetzt wurde.

togetherFSG
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Die ganzen Kopierstationen (NES, SNES) gab es im Versandhandel, ab und zu gab es der Video Games eine Anzeige. Dr. 64 dagegen war in den Anzeigen weit verbreitet, was nicht zuletzt an der hemmungslosen Kopierszene auf der PlayStation und ihren Modchips lag. Aber anders als bei der PlayStation 1, wo Raubkopien standard waren, habe ich bei der N64 keine einzige gesehen.

MOCLASS
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Es ist erfreulich zu sehen, dass die Entwicklung von Switch-Emulatoren weiterhin Fortschritte macht. Dies gewährleistet, dass Gamer auch in den kommenden Jahrzehnten Zugang zu einer umfangreichen Sammlung von Titeln und Erlebnissen haben werden. Besonders beeindruckend ist die engagierte Arbeit der Community, die ständig neue und kreative Inhalte für Nintendo-Konsolen erschafft.

Vor kurzem habe ich erfahren, dass Mario Kart: Double Dash (GC) mit einer Vielzahl neuer Strecken erweitert wurde, was das ohnehin schon umfangreiche Spielerlebnis noch bereichert. Ebenso ist Smash Remix auf dem N64 eine bemerkenswerte Leistung, die zeigt, wie Fans das klassische Spiel auf innovative Weise weiterentwickeln und neue Inhalte hinzufügen. Solche Projekte tragen nicht nur zur Erhaltung dieser Spiele bei, sondern eröffnen auch neue Möglichkeiten für die Spielercommunity.

jhna
Автор

Ich habe in meinen Leben noch nie eine kopierte Catridge gesehen. Weder für SNES noch für N64. Guter Schachzug zur damaligen Zeit, da alle Playstationspiele in meinem Umfeld kopiert haben. 🎉

MK-bmru
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mega spannend und echt angenheme mit deine ruhigen art

salam-txsr
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Es waren keine Raubkopierer. Es war nicht einmal Diebstahl.

DaveMcIroy
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Super informatives Video! Kleine Anmerkung: Bitte spart euch das Geld für den Kaico Line Doubler und investiert gleich in einen Analogue 3D oder in einen HDMI Mod für die Originalhardware (64 HD, UltraHDMI oder PixelFX). Ich war vom Line Doubler anfangs absolut begeistert, aber die Verarbeitungsqualität lässt leider zu wünschen übrig (ausleiern nach mehrmaligem aus und einstecken des HDMI Kabels) und ganz wichtig - er dunkelt das Bild stark ab und das Bild lässt sich mit dem Monitor nicht ausreichend aufhellen bzw. Kontrast verstärken. Damit sind Spiele wie Doom 64, Conker's bad fur day, Star Wars Rogue Squadron, ... praktisch unspielbar.

asdfasdadsfaaasdfasdfasdf
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Es ist zwar traurig, aber bittere Warheit. Die Psx hat sich zum Anfang durchgesetzt, weil man eben Spiele einfach am PC beim Kumpel kopieren konnte. Für 15 Dmark konnte man einen Modchip verbauen und fertig... Hätte Nintendo damals auf CD gesetzt beim N64 wäre es warscheinlich eine sehr erfolgreiche Konsole gewesen. Der Markt ist Paradox aber so funktionierte es halt damals ...

MAntos-xwiu
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Der krasseste Kopierschutz ist und bleiben Nintendos Anwälte

zerophonenumber
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sehr cooles info Video über Nintendo 64

PEPIGTA
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Von NES Kopien hab ich tatsächlich erst ca. 2020 gehört, obwohl ich 1991 eines bekam, in Form der " X in 1 Module " und everdrive oder Repros . SNES das gleiche ... Aber schon ca 1999 hatte ein mitschüler n64 Emulator auf dem PC. Ich hatte das originale und war erstaunt, dass er als PC Gamer die Games zocken kann ...
Hab dich abonniert, machst echt gute Videos .

axk
Автор

Klasse Video, ich liebe diese Recherche Video‘s…..weiter so👍

ScorpioOne
Автор

Sehr interessant und spannend.
Dank dir für das Video.👌🏻

simpsonsfan
Автор

Der Doctor V64 war sehr wohl als Devkit im Einsatz da viele Entwickler sich damals die original Nintendo Devkits nicht leisten konnten bzw. nur wenige davon zur Verfügung hatten.

Clydesdale
Автор

Jetforce DK64 und Banjo Tooie checken nur ob die Befehle von ihrem 05er CIC im Timing stimmen, wenn nicht, dann fehlt dieser Chiptyp und damit ist es möglicherweise eine Kopie. Dann greift der Kopierschutz. Man kann auch ne Kopie mit 05er CIC richtig booten. Beim Everdrive 2.5 muss nur ein UltraCIC nachgerüstet werden und die Spiele laufen.

TheMapeha
Автор

Kannte die Geschichte um den CIC Lockout Chip von Nintendo bereits durch MVG und bin bis heute noch begeistert davon, wie lange er eigentlich durchgehalten hat. Neulich noch davon einem Kollegen erzählt und heute erscheint dein Video dazu .. sieh mal an ^^ Sehr cool!

DeemienX
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