Как выставить свою 3D модель на продажу в магазин Unity Marketplace - Полный гайд

preview_player
Показать описание
Всем привет, 3дшники, в данном ролике я постарался показать, как выставлять свою модель на продажу в магазин Unity Marketplace .
Довел инфу как мог. Нереально много работы и текста, + монтажа. По этому, если где ошибся, то не поймите не правильно, просто реально устал)

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

в твоих анимациях fbx файлов зашит атрибут clipinfo. Выглядит он примерно так {"name": "Take 0010", "range": [0, 1.06667], "rate": 24, "source_range": [0, 1.06667], "source_rate": 24}. Именно его считывает юнити и называет его тейк 0010 в анимейшн контроллере

snaprenderfarm
Автор

юнити куда легче чем анрил, чего стоит один рендер из коробки. вставил карту получил красоту. менее функциональный но в анрил черт ногу сломает.

что за мелочь в называлке мап юнити я пропустил, ругаются: Please follow proper naming conventions when naming your textures for whichever art style you choose (such as diffuse/specular or PBR)?

yarosyari
Автор

Посмотрел твои видео, нравится, про стоки интересно очень, хотя я уже давно сам на стоках, жду видос как ты сделал хвост красивый на Alien 2, я вроде немного разобрался в физике но настроить так красиво не получается. П.С. Юнити это звиздец

MarkPavlovich
Автор

Думаю такой, как там на юнити обстоят дела... а там вон оно что))

arigura
Автор

Расскажи плиз на стриме, как вывел первый кэш с unity assets store если наши с тобой страны под санкциями.

ssiiriiuss
Автор

Подскажи, пожалуйста, сколько примерно $ в месяц у тебя выходит за твои модели на стоках? И сколько времени ты примерно потратил на данный объем контента?

ИгорьЗинченко-еб