Реализм. За счет чего достигается?

preview_player
Показать описание
В этом видео поговорим о двух важных составляющих реализма и на некоторых примерах рассмотрим их влияние.

Сайт нашей школы:

Страница VK:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо большое за это видео - очень интересно и полезно.

etr
Автор

Что ж сказать, отличный вкус и очень понятная подача материала, спасибо!

vvgsloc
Автор

спасибо, было полезно! Немного прокачалась по материалам)

perfekta
Автор

Что значит "это вопрос к моделерам"? Моделер настраивает в своей сцене для рендера на белом фоне, материалы без учёта Вашей сцены и Вашего освещения. А дальше уже подогнать материалы под свою сцену это вопрос визуализатору как раз.

allam
Автор

thanks a lot for this lesson but where i can found this block, , there any link for this block?

gpzbbvf
Автор

Это было интересно.
Один только момент, что касается отражений.
Если в поле отражений нет объекта который должен дать отражение, то можно очень сильно увеличить значение отражения.
В итоге на одном ракурсе у тебя этот объект не будет иметь отражений и казаться матовым, а на другом он будет выглядеть как смазанный маслом.
Бороться с этим можно при помощи фейковых источников освещения которые будут взаимодействовать только с данным объектом и добавлять блики.

ytxmqqo
Автор

Дайте ссылку на модель одинокого стула с ящиком. Давно ищу такой же(

delsinrowe
Автор

I wonder if there will be a work for rendering with vray?

ikiktrend
Автор

31:31 Ооооо, я думала только у меня одной такие глюки постоянно в матэдиторе)))

LudikVideos
Автор

podrian hacer cursos en español?..y si no.. podrian añadir subtitulos?en español o ingles

pabloperez
Автор

заметил, что во всех визах выбивается из картины убер четкие цветы

dsurkovv
Автор

Ликбез бы по постобработке в фотошопе рендеров

alexl
Автор

Такой крутой проработанный пол что одинаковые текстуры плашек рядом стоят...офигеть как прорабатывали

jysmwol
Автор

An error has occured... Я смотрю немало людей страдают от этого в 3ds max+Corona...

KapitanNaShkhune
Автор

Сколько времени уходить на виз такого интерьера?

yaroslavkostarev
Автор

Бабу не проведешь, она сердцем видит...

kokotmkokot
Автор

А мне помимо прочего чет-то не нравится цифра в 37 млн полигонов, как-то дофига для такого интерьера.

vladimirdrobzhev
Автор

Даме мои поклоны за попытку улучшить рендер ученика. Однако тут без критики не обойдёмся так как без неё нет развития а мадмуазель явно стремится к саморазвитию. 1. Говоря о реализме вы приносите в пример абсолютное фейкование. Так придётся настраивать сотни материалов в каждой новой сцене.
2. Говоря о реализме вы не привели ни одного реального фотореференса а это уже ошибки начинающих которые судят о реализме по своим понятиям как якобы должно это выглядеть. Запрещена должна быть практика настройки чего либо без сильных референтов.
3. Нет смысла продолжать ибо если первые два пункта не выполнены остальное нет смысла комментировать. Лучше рекомендовать уроки хороших фотографов как они строят свет и сколько световых сценариев у них чтобы создать действительно стоящую фотографию. У F-stoppers есть цикл таких видео. Его можно найти там где все бесплатно лежит. Тут проблема 90 %в свете. Вот где нужно работать для усиления бликов а не задирать глосси до масла.

WizardVal
Автор

Это вы разбираете чью то работу? Учеников?

sabitman
Автор

хочется просто отправить мем: да что, черт побери, ты такое несешь?
рендер зебись, а это размусоливание: добавить блики, сделать более обьемнее, убрать ощущение плоской люстры...
Когда ты работаешь с заказчиком, ты все сначала делаешь максимально реалистично, а потом масками в фотике дорабатываешь с помощью рендер элементов. ВСЕ! Капаться, тратить свое время, не нужно!

oeuvsdg