Vertex, Edge, Poly. Основа полигонального моделирования в 3ds Max

preview_player
Показать описание
3 основных инструмента полигонального моделирования которые необходимо знать каждому кто изучает программу 3ds Max.
В данном уроке вы сможете увидеть возможности программы 3ds Max, которые необходимы на начальном этапе.

Обучающее видео записано во время групповых занятий в классе, поэтому возможно вы услышите вопросы из аудитории.

В данном видео:
0:00 Введение, настройка единиц измерения (Units Setup)
1:10 Конвертируем в Editable poly
2:07 Vertex в 3ds Max
9:33 Edge в 3ds Max
13:15 Border в 3ds Max
13:33 Polygon в 3ds Max

Спасибо за просмотр!
Не забудьте подписаться на канал, оценить видео и написать в комментариях что бы вы еще хотели увидеть в следующих видео.
Рекомендации по теме