09. Edit poly и Turbosmooth в 3ds Max

preview_player
Показать описание
Это видео главным образом посвящено рассмотрению модификатора Edit Poly. Это один из основных модификаторов для полигонального моделирования в 3ds Max. Сразу оговорюсь, что рассматриваю его в этом уроке довольно поверхностно (ознакомительно), так как материала только по применению этого модификатора можно набрать на полноценный многочасовой курс.

Чтобы не пропускать новые уроки и стримы по работе над реальными проектами, добавляйся в друзья:

Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Тут совет для людей которые учат 3Ds MAX. В модификаторе turbosmooth есть параметр поверхности(surface paramets), в котором можно поставить галочку (separate by smoothing groups). Сами smoothing groups настраиваютсяс в edit poly, в режиме, когда выбраны полигоны(цифра 4). Сам параметр называется Polygon: Smoothing groups и выглядит как календарик с цифрами от 1 до 32. Для работы с ним нужно выбрать группу полигонов и присвоить значения этого календарика(заранее лучше нажать на кнопку "Clear all", так после применения модификатора turbosmooth макс будет сглаживать поверхности исходя из тех самых групп, которые были настроены до этого(Тоесть грани между данными группами не будут сглаживаться). Полезно, когда вам нужно сгладить не всю модель, а только её часть или при условии, что некоторые места должны остаться ровными и не сглаженными.
Так-же при открытии списка модификаторов(Modifier List) после того, как вы его развернули можете начать писать название модификатора на английской раскладке(Если его знаете), ввод отображаться нигде не будет, но ьакс подсветит модификатор, который вы мщете(Не знаю в какой версии это было добавленно, но в 2021 работает так)
Так-же, большое спасибо за уроки

kurbackiandrei
Автор

Чувак спасибо)) интересно слушать и познавательно!!))

ДмитрийНекрасов-щй
Автор

привет. почему может не включаться команда Loop ? ребро выделено, жму луп и не выделяется ничего

antd
Автор

а что делать, если вкладочки editable poly постоянно меняют свой порядок?

GuardCleaner
Автор

Здравствуйте!
Если накопилось много строчек модиф-в, и выбрать активным один из нижних, а потом ещё "накинуть" новый мод-р, то он создастся над текущим активным, а не на самом верху. И ещё обнаружил, что их можно перетаскивать выше-ниже. Это всё имеет ли какую-то практическую применяемость, или это "запрещённые" манипуляции?

VL_VL_
Автор

Станислав! Есть ли специальные проги для растений и деревьев? Если в ландшафтном дизайне требуются много оригинальных растений, в библиотеках иногда и нет таких. Или очень дорогие наборы моделей, для новичка оплатить все сложно) Что посоветуете?

ИринаСапрыкина-ия
Автор

Станислав, спасибо за урок. В нем ты не раз упоминал про моделирование для игр, Marvelous Designer для создания тканей, а если требуется создание реалистичных 3D моделей плат (например материнской платы ПК) с навесным монтажом элементов, таких как микросхем с радиаторами, электролитических конденсаторов, резисторов и многих других микроэлементов, то в этом случае чем удобнее будет пользоваться по твоему мнению? Может быть есть специализированный софт с базой готовых низкополигональных элементов, выполненных по размерам из datasheets или под 3DS max уже есть коллекции или ...?

МихаилТишкин-ве
Автор

А нельзя было вместо того, чтоб каждое ребро chamferить, использовать quadify mesh?

enjjoegaming