Основы 3Ds max. Знакомство с Editable Poly

preview_player
Показать описание
Начнем внедрение в полигональное моделирование, которое позволит нам в дальнейшем создавать модели любой сложности. Конвертируем примитив в Editable Poly и перед нами открывается целый мир новых возможностей.
Начнем по порядку. Разберем все основные подобъекты: вершины, ребра, границы, полигоны. Перейдем на вкладку Selection, научимся выделять подобъекты различными способами. Разберемся как определять угол между нормалями полигонов.
Для быстрой работы будем использовать горячие клавиши.

КУРС | 3Ds Max для начинающих. Базовый уровень. Часть I:

#3dsmax #editpoly
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ну наконец-то без нууу, ыыыы кратко, четко и по-делу

reureu