Unreal Engine 4 - Материалы - Как сохранить размер материала при смене scale параметра у фигуры.

preview_player
Показать описание
Поддержи канал, что бы он жил и развивался
QIWI-4890 4945 6859 6852

В данном видео реализуем материал который не привязан к scale параметру меша на сцене.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Просто супер, ставлю лайк, продолжение

vipserzlaisa
Автор

Тема : реализация звука на карте, и настроек звука в меню игры

vipserzlaisa
Автор

Спасибо Вам за уроки. Реально помогают.

VeIiaIGames
Автор

тут будет просто "спасибо", потому что спустя годы все еще актуально)

nepilyukontentproveryajte
Автор

Здравствуйте, Александр. Не могли бы Вы сделать видео на тему: рандом текстур в материале. (Что бы при выставлении на карту предмета, он принимал одну из нескольких текстур рандомом). Очень много искал и так и не нашёл ничего на эту тему. Если найдёте и сделаете видео, буду очень благодарен. Спасибо за Ваши видео.

projectdecrease
Автор

Слышу всем добра, ставлю лайк)))спасибо

cybercyber
Автор

Спасибо. То что надо для постройки зданий из одного куба

putnik
Автор

# сделай видео как поменять и изменить расположение полигонов у статичных объектов на подобие лестницы или куба на тех которых ты наложил текстуры. На движке КрайЕнжен5 есть такая функция, интересно а тут есть ? Покажи как она работает и как ей пользоваться. Это очень облегчит работу многим людям.

mohax
Автор

Ммм.. практический то что нужно..
Как сделать что-то вроде "материала разработчика" как в соурсе?
Ибо тут вариант при котором текстура игнорит размер объекта но и "двигается" в зависимости от положения объекта в мире

LegionDarkFox
Автор

Сделай пожалуйста материал инстанс который с изменением растояния меняет разрешения например с 512 до 2048

valeriymalishevskyi
Автор

очень круто, это только можно сделать Unreal Engine?

kreiz