Programming : OpenGL - Cubes

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Das Ergebnis meiner heutigen Programmierung, endlich funktionieren die (ja sehr simplem Shader) Shader und die Matrixtransformationen (und das Senden an die Shader).

Nicht sehr performant am ende aber naja.

Insgesamt werden am ende separat 15625 Cubes Gerendert

Nichts sonderbar Interesantes, jedoch bin ich trotzdem stolz drauf ^^
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JOGL Java Bindung
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