Фракталы в играх и в природе. Как их применяют в геймдизайне. Создадим фрактал - Папоротник Барнсли

preview_player
Показать описание
В этом видео я расскажу вам о том, что такое фракталы и как их используют для генерации ландшафта в играх. На самом деле на основе фракталом можно делать самую разную графика, элементы локации, деревьев, листвы и так далее. Так как фрактал - это повторяющаяся периодическая структура, то но основе всего нескольких строк кода можно сделать полноценную локацию, сгенерированную автоматически. Этот подход очень часто используется в играх и геймдизайне для создания пейзажей и текстур. В общем фракталы - это всегда залипательно, удивительно и невероятно. И здесь вы узнаете как наука помогает в геймдизайне.
А в конце видео я покажу вам как создать свой фрактал - "Папоротник Барнсли". Сделать его не сложно, я подробно расскажу по какому принципу он строится. Напишу фрактал в скрипте matlab'a, но если вы владеете базовыми навыками программирования, то без труда сможете воспроизвести простую формулу на более популярных языках, таких как C#, Python и т.д. В общем... ближе к делу! Welcome -_^
00:00 - В этом видео речь о Фракталах
00:30 - Зачем Фракталы нужны разработчникам
01:33 - Когда началась история Фракталов. Где применяются фраклаты
02:44 - Применения фракталов для создания компьютерной графики и игр
04:25 - Где можно скачать и посмотреть готовую реализацию фракталов
05:05 - Фрактал для генерации ландшафта в Matlab
05:25 - Создание скинов деревьев для основе Фракталов
05:50 - Немного теории. Как построить фрактал. Объяснение
07:50 - Перенос формулы с генерацией фрактала на язык программирования. У меня в качестве примера - Matlab.
08:30 - Короч. Фракталы - это красиво :)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо большое! Пишу исследовательскую работу по фракталам очень помогло объяснение про построение папоротника!

plokju
Автор

А тебе попадались игры, в которых графика реализована фракталами?

bigdiglab