[REDSHIFT - C4D] RS Custom AOV для раздельного рендера шурешек // Custom AOV per layer HUD render

preview_player
Показать описание
Делюсь с вами способом раздельного рендера шурешек с использованием RS Custom AOV, в один проход.
Остальные ресурсы:
Если есть вопросы:
telegram: @cheiser
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вау, класс! Спасибо! Очень полезно пару минут услышать профессионала))

kotovenko_design
Автор

Очень полезная инфа, спасибо! У меня есть вопрос. А можно ли как-то выгнать все в один проход? Чтобы на бьютике не было этих шурех и можно было их через пасы добавлять

Neon