filmov
tv
Базовый курс С++ Часть #61. Лазерная платформа, этап 1

Показать описание
Часть #61. Лазерная платформа, этап 1. (Базовый курс программирования на С++)
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
00:00 - Лазерная платформа, этап 1
00:20 - Исправим ошибку в имени extension_ratio
00:51 - Смотрим анимацию лазерной платформы
02:01 - Снимаем раскадровку оригинальной анимации
04:14 - Анализируем раскадровку
06:23 - Добавим enum EPlatform_Substate_Laser
07:16 - Добавим поддержку лазерного состояния в Set_Next_State()
08:31 - Добавим поддержку лазерного состояния в Act(), Clear() и Draw()
09:13 - Добавим установку лазерного состояния в Set_State()
10:43 - Добавим поддержку лазера в Move() и On_Space_Key()
11:53 - Добавим копипастом метод Act_For_Laser_State()
15:13 - Допишем установку начального шага трансформации в Set_State()
15:54 - Добавим пустой метод Draw_Laser_State()
17:59 - Готовим прообраз изображения платформы
21:47 - Декомпозируем исходное изображение на графические примитивы
25:17 - Добавим регион обрезки для лазерной платформы
26:53 - Рисуем левое крыло
31:28 - Рисуем перемычку левого крыла
33:38 - Рисуем копипастом правое крыло и перемычку
37:13 - Делаем правое крыло зеркальным отражением левого
39:29 - Ищем способ совмещения чертежа с результатом отрисовки
43:02 - Корректируем высоту крыльев и перемычек
45:13 - Рисуем прямоугольники "ног" платформы
49:38 - Рисуем кабину
54:25 - Рисуем левую "ногу" многоугольником
59:52 - Рисуем правую "ногу" многоугольником
01:01:03 - Рисуем среднюю часть кабины
01:02:42 - Рисуем пушки
01:07:59 - Рисуем хвост
01:11:47 - Заливаем платформу цветом
01:12:42 - Выносим код в метод Draw_Laser_Wing()
01:14:56 - Совмещаем в одном методе рисование левого и правого крыла
01:19:39 - Выносим код в метод Draw_Laser_Leg()
01:20:50 - Совмещаем в одном методе рисование двух "ног"
01:23:26 - Выносим код в метод Draw_Laser_Cabin()
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
00:00 - Лазерная платформа, этап 1
00:20 - Исправим ошибку в имени extension_ratio
00:51 - Смотрим анимацию лазерной платформы
02:01 - Снимаем раскадровку оригинальной анимации
04:14 - Анализируем раскадровку
06:23 - Добавим enum EPlatform_Substate_Laser
07:16 - Добавим поддержку лазерного состояния в Set_Next_State()
08:31 - Добавим поддержку лазерного состояния в Act(), Clear() и Draw()
09:13 - Добавим установку лазерного состояния в Set_State()
10:43 - Добавим поддержку лазера в Move() и On_Space_Key()
11:53 - Добавим копипастом метод Act_For_Laser_State()
15:13 - Допишем установку начального шага трансформации в Set_State()
15:54 - Добавим пустой метод Draw_Laser_State()
17:59 - Готовим прообраз изображения платформы
21:47 - Декомпозируем исходное изображение на графические примитивы
25:17 - Добавим регион обрезки для лазерной платформы
26:53 - Рисуем левое крыло
31:28 - Рисуем перемычку левого крыла
33:38 - Рисуем копипастом правое крыло и перемычку
37:13 - Делаем правое крыло зеркальным отражением левого
39:29 - Ищем способ совмещения чертежа с результатом отрисовки
43:02 - Корректируем высоту крыльев и перемычек
45:13 - Рисуем прямоугольники "ног" платформы
49:38 - Рисуем кабину
54:25 - Рисуем левую "ногу" многоугольником
59:52 - Рисуем правую "ногу" многоугольником
01:01:03 - Рисуем среднюю часть кабины
01:02:42 - Рисуем пушки
01:07:59 - Рисуем хвост
01:11:47 - Заливаем платформу цветом
01:12:42 - Выносим код в метод Draw_Laser_Wing()
01:14:56 - Совмещаем в одном методе рисование левого и правого крыла
01:19:39 - Выносим код в метод Draw_Laser_Leg()
01:20:50 - Совмещаем в одном методе рисование двух "ног"
01:23:26 - Выносим код в метод Draw_Laser_Cabin()
Комментарии