filmov
tv
Базовый курс С++ Часть #62. Лазерная платформа, этап 2

Показать описание
Часть #62. Лазерная платформа, этап 2. (Базовый курс программирования на С++)
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
00:00 - Лазерная платформа, этап 2
00:31 - Добавим обработку буквы "Л" в On_Falling_Letter()
02:09 - Ускоряем для отладки переход в лазерное состояние
03:06 - Разбираемся, как мы будем делать анимацию платформы
04:57 - Как мы сделаем анимацию крыла
06:53 - Добавим коэффициент трансформации ratio в Draw_Laser_Wing()
08:34 - Меняем высоту эллипса от 7 до 12 игровых пикселей
11:14 - Отключим рисование остальных элементов платформы
12:23 - Настраиваем рисование перемычки
13:48 - Баг: платформа анимируется не по середине уровня
15:35 - Исправляем позиционирование в Act_For_Rolling_Step()
16:42 - Анализируем анимацию перемычки
20:24 - Рисуем начальное и конечное состояние перемычки
24:45 - Добавим метод Draw_Expanding_Rectangle()
34:38 - Преобразуем Draw_Expanding_Rectangle() в Draw_Expanding_Figure()
36:22 - Применяем Draw_Expanding_Figure() для рисования крыла
41:19 - Анимируем правое крыло
46:14 - Анимируем пушку
54:13 - Анимируем хвост
56:31 - Заменяем тип аргументов в Draw_Expanding_Figure() с int на double
58:25 - Вынесем код в Get_Expanding_Value()
01:01:34 - Корректируем рост хвоста
01:04:47 - Анимируем внутреннюю часть кабины
01:09:50 - Анимируем среднее кольцо кабины
01:16:57 - Анимируем внешнюю часть кабины
01:19:37 - Смотрим анимацию всей платформы
01:21:55 - Анализируем анимацию ног и средней части
01:23:39 - Анимируем рост "ног" платформы
01:26:03 - Анимируем уменьшение средней части платформы
01:28:47 - Выносим код в Draw_Laser_Inner_Part()
01:31:28 - Проверяем анимацию платформы, залитой цветом
01:32:42 - Добавим перечисление EFigure_Type и применим его в Draw_Expanding_Figure()
01:37:10 - Завершаем настройку анимации платформы
01:39:12 - Баг: платформа обрезана слева на 2 пикселя
01:45:22 - Смотрим, как платформа переходит между состояниями
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
00:00 - Лазерная платформа, этап 2
00:31 - Добавим обработку буквы "Л" в On_Falling_Letter()
02:09 - Ускоряем для отладки переход в лазерное состояние
03:06 - Разбираемся, как мы будем делать анимацию платформы
04:57 - Как мы сделаем анимацию крыла
06:53 - Добавим коэффициент трансформации ratio в Draw_Laser_Wing()
08:34 - Меняем высоту эллипса от 7 до 12 игровых пикселей
11:14 - Отключим рисование остальных элементов платформы
12:23 - Настраиваем рисование перемычки
13:48 - Баг: платформа анимируется не по середине уровня
15:35 - Исправляем позиционирование в Act_For_Rolling_Step()
16:42 - Анализируем анимацию перемычки
20:24 - Рисуем начальное и конечное состояние перемычки
24:45 - Добавим метод Draw_Expanding_Rectangle()
34:38 - Преобразуем Draw_Expanding_Rectangle() в Draw_Expanding_Figure()
36:22 - Применяем Draw_Expanding_Figure() для рисования крыла
41:19 - Анимируем правое крыло
46:14 - Анимируем пушку
54:13 - Анимируем хвост
56:31 - Заменяем тип аргументов в Draw_Expanding_Figure() с int на double
58:25 - Вынесем код в Get_Expanding_Value()
01:01:34 - Корректируем рост хвоста
01:04:47 - Анимируем внутреннюю часть кабины
01:09:50 - Анимируем среднее кольцо кабины
01:16:57 - Анимируем внешнюю часть кабины
01:19:37 - Смотрим анимацию всей платформы
01:21:55 - Анализируем анимацию ног и средней части
01:23:39 - Анимируем рост "ног" платформы
01:26:03 - Анимируем уменьшение средней части платформы
01:28:47 - Выносим код в Draw_Laser_Inner_Part()
01:31:28 - Проверяем анимацию платформы, залитой цветом
01:32:42 - Добавим перечисление EFigure_Type и применим его в Draw_Expanding_Figure()
01:37:10 - Завершаем настройку анимации платформы
01:39:12 - Баг: платформа обрезана слева на 2 пикселя
01:45:22 - Смотрим, как платформа переходит между состояниями
Комментарии