filmov
tv
Базовый курс С++ Часть #91. Контролы, виджеты и табличка уровня

Показать описание
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
Часть #91. Контролы, виджеты и табличка уровня (Базовый курс программирования на С++)
00:00 - Контролы, виджеты и табличка уровня
00:22 - Смотрим на табличку уровня в оригинальной игре
02:32 - Добавим в уровень объект Level_Title
04:13 - Добавим класс AsLevel_Title
07:30 - Применим переменную Is_Visible в методах
08:07 - Добавим вывод надписи "УРОВЕНЬ"
11:24 - Добавим методы Show_Title() и Hide_Title()
15:25 - Про контролы и виджеты
21:50 - Добавим класс ALabel
29:05 - Применим метку для вывода имени игрока
33:04 - Пытаемся задать фонт для метки
36:29 - Добавим класс AFont
40:22 - Применим AFont как шрифт для метки
42:39 - Использование ссылки на объект при инициализации
45:40 - Добавим фонту метод Select()
48:21 - Сделаем вывод счёта через метку
52:42 - Добавим в метку цвет
54:47 - Перенесём создание лого-фонтов в конфиг
57:08 - Перенесём цвета Dark_Red и Dark_Blue в конструктор
59:59 - Выводим табличку уровня двумя метками
01:06:46 - Добавим прямоугольник Title_Rect
01:08:48 - Выведем табличку после очистки уровня
01:10:24 - Добавим состояния таблички ELevel_Title_State
01:14:45 - Добавим количество знаков для строкового представления числа
01:21:23 - Баг: постоянная перерисовка инфопанели
01:23:37 - Проверяем переходы по уровням
01:25:28 - Исправим условия включения моппинга уровня
Часть #91. Контролы, виджеты и табличка уровня (Базовый курс программирования на С++)
00:00 - Контролы, виджеты и табличка уровня
00:22 - Смотрим на табличку уровня в оригинальной игре
02:32 - Добавим в уровень объект Level_Title
04:13 - Добавим класс AsLevel_Title
07:30 - Применим переменную Is_Visible в методах
08:07 - Добавим вывод надписи "УРОВЕНЬ"
11:24 - Добавим методы Show_Title() и Hide_Title()
15:25 - Про контролы и виджеты
21:50 - Добавим класс ALabel
29:05 - Применим метку для вывода имени игрока
33:04 - Пытаемся задать фонт для метки
36:29 - Добавим класс AFont
40:22 - Применим AFont как шрифт для метки
42:39 - Использование ссылки на объект при инициализации
45:40 - Добавим фонту метод Select()
48:21 - Сделаем вывод счёта через метку
52:42 - Добавим в метку цвет
54:47 - Перенесём создание лого-фонтов в конфиг
57:08 - Перенесём цвета Dark_Red и Dark_Blue в конструктор
59:59 - Выводим табличку уровня двумя метками
01:06:46 - Добавим прямоугольник Title_Rect
01:08:48 - Выведем табличку после очистки уровня
01:10:24 - Добавим состояния таблички ELevel_Title_State
01:14:45 - Добавим количество знаков для строкового представления числа
01:21:23 - Баг: постоянная перерисовка инфопанели
01:23:37 - Проверяем переходы по уровням
01:25:28 - Исправим условия включения моппинга уровня
Комментарии