filmov
tv
Лучший гайд по запеканию света Unity №1 #shorts #unity #разработкаигр
Показать описание
Таймкоды:
0:00 - Вступление
0:06 - Подготовка
1:00 - Развертка
1:11 - Baked Light настройки
1:53 - Артефакты
2:19 - Mixed Light настройки
3:10 - LightProbe
3:32 - Динамические тени
Что делает каждый параметр:
*Progressive Updates - просто показывает прогресс запекания в реальном времени, ставим по желанию.
*Multiple important samples - слегка повышает скорость, но совсем незначительно.
*Direct Samples - количество лучей, пущенных в источник света
*Indirect Samples - количество лучей пущенных в разные стороны
*Environment Samples - количество лучей пущенных в небо. Ставим 16, 32, 32. Если ставить меньше, могут быть шумы, а ставить больше нет смысла.
*Filtering - размытие теней, оставляем Auto.
*Max Bounce - количество отскока лучей, ставим 1
*Lightmap resolution - количество пикселей на Юнит (метр). Именно через этот параметр меняется качество теней. Ставить в зависимости от задачи и возможностей, но выше 50 ставить уже нет смысла.
*MaxLightmap size - максимальный размер одной карты теней. Одна 4к текстура будет загружаться быстрее чем четыре 2к текстуры. Поэтому ставьте 4к.
*Compress lightmap - жпегает текстуру чтобы уменьшить вес
0:00 - Вступление
0:06 - Подготовка
1:00 - Развертка
1:11 - Baked Light настройки
1:53 - Артефакты
2:19 - Mixed Light настройки
3:10 - LightProbe
3:32 - Динамические тени
Что делает каждый параметр:
*Progressive Updates - просто показывает прогресс запекания в реальном времени, ставим по желанию.
*Multiple important samples - слегка повышает скорость, но совсем незначительно.
*Direct Samples - количество лучей, пущенных в источник света
*Indirect Samples - количество лучей пущенных в разные стороны
*Environment Samples - количество лучей пущенных в небо. Ставим 16, 32, 32. Если ставить меньше, могут быть шумы, а ставить больше нет смысла.
*Filtering - размытие теней, оставляем Auto.
*Max Bounce - количество отскока лучей, ставим 1
*Lightmap resolution - количество пикселей на Юнит (метр). Именно через этот параметр меняется качество теней. Ставить в зависимости от задачи и возможностей, но выше 50 ставить уже нет смысла.
*MaxLightmap size - максимальный размер одной карты теней. Одна 4к текстура будет загружаться быстрее чем четыре 2к текстуры. Поэтому ставьте 4к.
*Compress lightmap - жпегает текстуру чтобы уменьшить вес
Комментарии