красивая структура кода в construct 2/3

preview_player
Показать описание
телеграмм канал

поддержать автора - 4890 4947 4753 7322 (QIWI CARD)

то что я говорю в этом видео это не правила как сделать код красивым! это просто мое мнение и опыт. Если вам удобно как то по другому то вы НЕ ОБЯЗАНЫ это соблюдать!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это все хорошо и наглядно. Но группа в этом движке носит не только эстетической характер, чтоб вам красиво и понятно было. Каждый тик движок проверяет активна ли группа и если активна пробегается по событиям внутри неё. И если внутри группы на создавать ещё групп, как вы говорите папки. То движек ещё больше ненужных проверок будет делать каждый тик. Прямое назначение групп это возможность в больших проектах отключать ненужные события, например если игрок далеко от определённых НПС, группу с его интеллектом можно отключить и т. д. А так лайкос!

bromgeksin
Автор

Спасибо за совет про: on start of layout, про названия спрайтов и таймер

zombipro
Автор

Спасибо за урок, хотелось бы найти информацию про использование тегов в костракте

art
Автор

Спасибо за видео.
Заранее сорян, если вопрос сумбурный или не по адресу.

Сейчас пытаюсь структурировать код для файтинга с учетом масштабирования игры. Чтобы управление автоматически подхватывалось первым или вторым игроком, каких бы персонажей они ни выбрали. Чтобы удары проверяли не попадание по конкретному объекту, а по экземпляру из его семейства и тд.
Столкнулся с тем, что большинство примеров или уроков тупо копируют персонажа для второго игрока и вручную еще раз копипастят ему все события и проверки. Всю игру так делать, по-моему, нельзя, но не уверен, выбрал ли я правильное решение - создал семьи для хитбоксов, дамажбоксов и персонажей, создал в них переменные для номера игрока и имени персонажа, и при проверках оверлапов чекаю, чтобы не было совпадения с собственными именем и номером игрока.
Со всеми этими проверками получается довольно громоздкая система, очень требовательная к правильной последовательности сверки объектов, и не уверен, не создаю ли себе лишние сложности.

Может, вам попадалось что-то по структурированию проекта для полноценного файтинга с большим количеством персонажей и приемов на констракте?

kakzetak
Автор

что за музыка на заднем плане в начале?

gamebit
Автор

Привет! Помоги, пожалуйста сделать поворот камеры за персонажем (в construct 2)

wlcuekx
Автор

what is your construct username? and also can you send me a download of the pvz tutorial??? thx man!

weaeaeaea
Автор

Ха, ты из этого видос сделал? Одобряю)))

KIDGameDeveloper