Делаю тестовое задание при устройстве в геймдев студию

preview_player
Показать описание
Показываю тестовое задание, которое надо выполнить при устройстве на работу в ААА геймдев студию.

Спасибо всем кто помогал собирать на комп! больше деньги не собираю.

мое портфолио
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Чувак, твоё упорство очень вдохновляет. Когда то у мен самого была схожая история, отучившись на инженера металлурга 7 лет я сменил сферу деятельности. Пошёл на курсы веб дизайна и упаролся на 3-4 месяца безвылазно вникать в эту тему. Стать дизайнером проще, чем 3д художником, мне для работы достаточно базовых знаний синьки и блендера, но сейчас я уже сеньор, уверен и у тебя все получится, только вперёд 💪🏻

miklecake
Автор

Это не кабура, а специальная переноска для детей, чтобы твой 9-и миллиметровый малыш всегда был с тобой :)

penguinzfan
Автор

Блин... Ты молодец! Как ты говорил: "Я не особо художник и только учусь, да и талантов в основном у меня нет", но блин... ОДИН ГОД! ОДИН ГОД И ТЫ СДЕЛАЛ АХЕРЕТЬ КАКОЙ СКАЧОК! МОЛОДЕЦ, ЛУЧШИЙ! Желаю успехов!

ЕгорРоге
Автор

Судя по примеру тестового то у тебя получилось на уровне и даже лучше! Я думаю возьмут:)

romansmahitel
Автор

Молодцом! Хорошо еще что ты можешь здраво оценивать свои работы, не завышая и не занижая себя. Не у многих я такое заметил.

pineapplepen
Автор

Как всегда спасибо за вдохновение! 💛 Все очень красиво, честно и без понтов! ☺🤘

svetlanakitanina
Автор

Не знаю на сколько надо, но с головой в глаза бросается три проблемы.
Ну первая очень классическая это щёки или челюсть по сути если смотреть в передней проекции то у тебя челюсть расширяется почти до ухо по сути это просто плоскость на расширение, а должно быть что 2/3 идет на расширение а 1/3 примерно сужается чучуть почти параллельно. Это если по править сильно улучшит ситуацию.
Вторая проблема не сформировался треугольник, по сути линия глаз крылья носа ну и если до рисовать в это треугольник должно быть почти плоскостью не много не параллельна передней плоскостью (если не азиат), но она должна быть. Посмотри на обрубовка головы, если еще ее за скульптишь особенно ту что совсем плоскостями примитивная, то сильно поднимет понимания.
Третья проблема что если смотреть строга в анфас, форма головы очень не сформированная по сути, это на самом деле базовая проблема ее сложно объяснить, по сути рождается от того что рисуете в основном или только с плоского(фото, картинки и так далее). Если по рисовать людей с живого это сильно упростить проблему. Еще это хорошо будет видно если переключить и ортогонального в перспективу, по сути моделька не должна ломаться, ну то есть в обоих проекциях хорошо выглядеть.

По телу все на много на самом деле хуже, там по сути формы нет до делать все тело что бы оно выглядело хорошо будет почти не реально ну что бы оно осталось человеческим, но это вопрос к базовой модели может быть.




Ну и чисто с технической стороны, такую модель кране геморрой встроить и использовать в игре. Если там есть хотя бы минимальная лицевая анимация. По сути скелет строится симметрично под это то есть кривой нос это норм если лицо не симметрично это тоже норм, а вот что у него как бы разное выражение лица на двух сторонах это проблема. По сути создадутся контроллы и это надо будет ригом выровнять а потом еще и контролы догнать. Тут правда еще вопрос чем делать будете и как но когда делаются такие модели надо делать максимально нейтральное выражение лица и симметричное на сколько это возможно.

КонстантинСкляров-юб
Автор

Круутяякк! Так держать, предводитель 3д-монстров!
Держу пальцы, чтобы все получилось 👍

muimui
Автор

С тестовыми заданиями все так и есть! Все тебе отправляю тестовые) причём не 3-4 часа, а спокойно часов на 25
Когда будешь уже опытный и с хорошим портфолио, часть компаний будут брать и без тестового)
Это чисто испытание по вплыванию в индустрию)

Jourdfdf
Автор

Ты крут, Алексей. Очень вдохновляет твой прогресс и до сих пор не верится, что ты за полтора года научился делать такие вещи. Покажи пожалуйста потом готовую модель, может в движке сразу как гнома показывал.

kernelMriN
Автор

Ты шикарен И уровень у тебя шикарно вырос!!!

РяженкапьетКефир
Автор

Красава! Мне очень понравилось как вы описываете свои изменения в мировоззрении, свой прогресс и идеи. Спасибо! Это вдохновляет)) у меня так же! Только пока практикуюсь и не отправляю свои работы никуда. Просто веду Инстаграм и закидываю видео на ютуб

Grakin
Автор

Уровень действительно оч хорошо вырос за последние работы) И работа оч крутая получилась!!)

lasker
Автор

С ума сойти)
Такая голова всего за 5 часов. Я бы над ней работал очень долго, и то не факт, что вышло бы)
Насчет всей модели полностью даже говорить не буду xD
У меня скульптинг как хобби, изредка что-нибудь смоделю. Очень далеко до такого, хотелось бы таких же результатов)
Спасибо за видео! Все класс)

PumpkinRare
Автор

прежде чем получить оффер на environment artist'a, я получил порядка 10 отказов от разных студий, главное просить развернутый фидбек, ты тратишь время, оно не оплачивается, так что это честно просить ХОТЯБЫ развернутый фидбек за свою работу. Продолжай бро, интересная подача, близкое мировоззрение

artemyseamless
Автор

Главное, если будет отказ, попробуй попросить фидбэк о том, каких навыков тебе не хватает, чтобы ты не морочил себе голову тем, что ты не знаешь, почему отклонили и каких скиллов не хватает.

jobenboben
Автор

Круто дядька 👍 держу кулачки за то, чтоб устроился.

theoneseptember
Автор

Студия аутсорса - это не игрострой, это потогонка. Так как они извлекают прибыль из прямого труда сотрудников, а не из продажи игр и прочих микротрансакций, то там никогда не наступает момента, когда получив большую прибыль можно сбавить обороты конвееру, отдохнуть, раздать сотрудникам премии или акции компании. Не будет такого момента когда после кранча вы отправляете проект в релиз, а потом отдыхаете работая в полсилы месяцок, потому что поток прибыли идет с выпущенного проекта и его теперь надо только подпиливать и дополнять. Это отличная практика и достойная оплата, но это не игрострой. Это как хотеть работать в конструкторском бюро Форда, а попасть на сборочный конвеер. Но практики будет выыыше крыши, так что дерзай, более плотного опыта наверное и представить нельзя. Просто когда ты его поднаберешся, не бойся поискать реально игровую. Всех благ.

thimp
Автор

Очень вдохновляют ваши видео. Мне 18 лет, сам занимаюсь 3д, но до сей поры делал только low poly модельки и особо не продвигался, раз в полгода делал что-то и все. Решил наконец встать с кровати, начать пробовать что-то новое, проходить какие-то курсы. Прохожу сейчас курс по hard surface моделированию, очень нравится это всё. Надеюсь в будущем смогу с этого какой-то доход уже получать, когда уровень хороший будет

shilizon
Автор

Очень хочется посмотреть твою реакцию на скорость программ на новом железе :) Сам через это прошел, восторг дикий был, после 4х ядерного интела, особенно когда видишь скорость рендера, удачи!

Crypteed_